Browse by Subject Mixed Reality

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Effects of Avatar Transparency on Social Presence in Task-Centric Mixed Reality Remote Collaboration

Yoon, Boram; Shin, Jae-eun; Kim, Hyung-il; Oh, Seo Young; Kim, Dooyoung; Woo, Woontack, IEEE TRANSACTIONS ON VISUALIZATION AND COMPUTER GRAPHICS, v.29, no.11, pp.4578 - 4588, 2023-11

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How Does Kinetic Interaction Change Gaming Experience in A Mixed Reality Environment?

Lee, Narae; Lee, Y.; Lee, Woohun, Archives of Design Research, v.30, no.3, pp.113 - 125, 2017-05

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동적 환경을 활용한 핸드헬드 증강현실 게임시스템 = Handheld augmented reality game system using dynamic environmentlink

강원형; Kang, Won-Hyoung; et al, 한국과학기술원, 2007

4
인공지능 예술의 분석을 통한 확장현실에서 사용자의 상호작용 최적화 연구

김희영, 만화애니메이션연구, no.72, pp.499 - 526, 2023-09

5
컨베이어 월드 = Conveyor world : designing new mixed reality game system using a locomotive stagelink

홍지우; Hong, Jiwoo; et al, 한국과학기술원, 2016

6
혼합현실 기반 게임 시스템 설계 및 응용 게임 구현 = Design of game system based on mixed reality and implementation of application gameslink

조규성; Cho, Kyu-Sung; et al, 한국과학기술원, 2005

7
혼합현실 기반 공정 배치 계획을 위한 안전표지판과 레거시 시뮬레이션 데이터의 이용 = Mixed reality-based virtual layout planning using safety sign and legacy simulation datalink

이종환; Lee, Jong-Hwan; et al, 한국과학기술원, 2009

8
혼합현실을 활용한 텔레비전 시청경험 확장에 대한 연구 = A study on augmenting viewers' experiences of watching TV with mixed realitylink

배희정; Bae, Hee-Jeong; et al, 한국과학기술원, 2005

9
홈 서비스 로봇 디자인을 위한 혼합현실 기반 정량구조 시뮬레이션

이, 우훈; 양, 경혜; 박, 용국; 김, 현진; 방, 석원, 2011-08-16

10
확장된 증강현실예술 분석을 통한 확장현실의 상호작용성 연구

김희영, 만화애니메이션연구, no.64, pp.643 - 672, 2021

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