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Showing results 2401 to 2420 of 2450

2401
페이크 다큐멘터리에서 초두효과 기법에 의한 서사적 실감생성에 대한 연구 = A study on creating narrative presence by the primacy effect in fake documentarylink

최수영; Choe, Soo-Young; et al, 한국과학기술원, 2007

2402
페인팅 시뮬레이션 방법 및 장치

노준용; 유미; 장태권; 차승훈; 김지환, 2015-06-03

2403
평면 좌표계 영상데이터와 구면 좌표계 영상데이터를 이용한 영상처리 장치 및 방법

노준용; 이하늬; 이상우; 김범기; 이정진, 2019-01-02

2404
포스트 PC 시대의 제품디자인

임창영, 한국디자인학회, pp.8 - 9, 2004

2405
포털 뉴스 서비스의 공신력 증진을 위한 프레임워크의 제안: 기자 모니터링을 통한 불충실도 지표 = A framework to enhance online news credibility: infidelity index through reporter monitoringlink

손영주; Sohn, Young-Joo; et al, 한국과학기술원, 2008

2406
플레이어 경험을 통한 게임의 예술성 의미 연구

김민서; 김미진; 오규환; 도영임, 한국게임학회 논문지, v.19, no.5, pp.63 - 76, 2019-10

2407
플레이어의 연속적 경험 향상을 위한 장소기반 혼합현실 게임의 서사 디자인 모델 연구 = A study on narrative design model of location-based mixed reality games for enhancing players’ Continuous Experiencelink

김윤성; Kim, Youn-Sung; et al, 한국과학기술원, 2014

2408
플레이어의 캐릭터 다양성과 팀 퍼포먼스의 관계 : <오버워치>를 중심으로 = The relationship between players' character diversity and team performance: focused on <Overwatch>link

나정환; 도영임; et al, 한국과학기술원, 2017

2409
피아노 교사 시스템의 설계 및 구현

허준혁; 이근; 설창환; 원광연, 한국정보과학회 추계학술대회, pp.799 - 802, 한국정보과학회, 1994

2410
피아노 연주의 음정, 세기, 페달의 실시간 자동 채보 및 재현을 위한 컴퓨터 시스템 및 그의 방법

남주한; 권태균; 정다샘

2411
하우넷 기반 은유 온톨로지 구축 = Construction of metaphor ontology based on HowNetlink

안동근; An, Dong-Gun; 최기선; 시정곤; et al, 한국과학기술원, 2007

2412
학교 장면에서 교사의 상업용 온라인 게임 활용 의사에 영향을 미치는 요인

도영임; 김지연, 한국컴퓨터게임학회논문지, v.32, no.4, pp.113 - 124, 2019-12

2413
학습 동기 향상을 위한 협동학습기반의 게임화된 영어학습 어플리케이션 디자인 연구 = A gamified English learning application design research for improving learners’learning motivationlink

최원규; Choi, WonKyu; et al, 한국과학기술원, 2014

2414
학습자 중심의 디자인 방법론을 통한 텐저블 유저 인터페이스 연구 = A study on tangible user interface with learner-centered design approachlink

이요한; Lee, Jo-hn; et al, 한국과학기술원, 2008

2415
한국 공동체의 구조적 분화

이원재, 사회연구, v.16, no.1, pp.47 - 90, 2015-06

2416
한국 전통춤의 전승 및 보급을 위한 이러닝 시스템에 관한 연구

이종욱; 이지현, 한국HCI학회 논문지, v.12, no.3, pp.5 - 11, 2017

2417
한국문화유산데이터모델(KCHDM)을 기반으로 한 역사유적정보의 시맨틱 구조 구축에 관한 연구 = A study on constructing semantic structure of historic site information by implementing KCHDM : focusing on achasan Koguryo historic sitelink

서주희; Suh, Ju Hee; et al, 한국과학기술원, 2016

2418
한국어 동시조음 모델에 기반한 스피치 애니메이션 생성

장민정; 정선진; 노준용, 한국컴퓨터그래픽스학회 2020 학술대회, pp.49 - 59, 한국컴퓨터그래픽스학회, 2020-07-07

2419
한국어 동시조음 모델에 기반한 스피치 애니메이션 생성

장민정; 정선진; 노준용, 한국컴퓨터그래픽스학회논문지, v.26, no.3, pp.49 - 59, 2020-07

2420
한글의 창제원리를 기반으로 한 인터랙티브 키네틱 한글 타이포그래피: 동적변화에 따른 사용자 감정변화를 중심으로 = Interactive dynamic Hangul typography based on the Hangul design principles: a study on the reflection of user’s emotion according to kinetic variationlink

김은수; Kim, Eun-Soo; et al, 한국과학기술원, 2012

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