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Showing results 1921 to 1940 of 2443

1921
다중 참여자 네트웍 가상현실 시스템을 위한 복수 멀티케스트 통신 구조

성운재; 심재한; 원광연, 한국시뮬레이션학회 논문지, v.7, no.1, pp.1 - 14, 1998

1922
다중 클래스화를 이용한 샷 경계 검출 방법 및 장치

노준용; 박상훈; 서광균; 유정은

1923
다중제어레벨을 갖는 입모양 중심의 표정 생성

Bohee Moon; Sonou Lee; Kwangyun Wohn, 인지과학, v.6, no.2, pp.47 - 79, 1995-04

1924
다중참여자 네트웍 가상현실 시스템을 위한 통신구조의 설계 및 제작

심재한; 원광연, HCI '98 학술대회, pp.375 - 380, 1998

1925
단안 영상에서 인간 오브젝트의 고품질 깊이 정보 생성 방법

이정진; 이상우; 박종진; 노준용, 한국컴퓨터그래픽스학회논문지, v.20, no.2, pp.1 - 11, 2014-06

1926
단일 버튼의 다중 입력을 위한 시선과 머리 동작을 결합한 증강현실 스마트 안경 인터랙션 = Single button-based multi-input interaction by combining the gaze pointer and head motion on AR smart glasseslink

김채원; 우운택; et al, 한국과학기술원, 2021

1927
단일 이미지 표현을 이용한 다시점 영상의 렌더링 속도 및 편집 능률 향상을 위한 방법

노준용; 김영휘; 김계현, 2015-11-27

1928
단일 프로젝터와 구형 거울 기반의 전방향 프로젝션 방법 및 시스템

노준용; 김범기; 이정진; 김영휘; 정승화; 서형국

1929
단일 프로젝터와 구형 거울을 활용한 전 방향프로젝션 시스템

김범기; 이정진; 김영휘; 정승화; 노준용, 한국컴퓨터그래픽스학회논문지, v.21, no.1, pp.1 - 11, 2015-03

1930
단일 프로젝터의 분할 레이어 투사를 이용한 가상 공연 무대에 관한 연구 = A study on the virtual performance stage utilizing partitioned layer projection of single projectorlink

김현기; Kim, Hyun-Gi; et al, 한국과학기술원, 2014

1931
달걀형 서비스 로봇의 접촉 인식 향상을 위한 외형적 영향 분석과 터치 센서 배치 디자인 = Analysis of influence of robot appearance to human touch and displacement of touch sensors for enhancing touch recognition at an egg-shaped robotlink

김진태; Kim, Jin-Tae; et al, 한국과학기술원, 2014

1932
대규모 유비쿼터스 게임 추천 서비스를 위한 시스템 아키텍처 : 게임 요구사항에 대한 정합분석을 중심으로 = A system architecture for a massive ubiquitous game recommendation service : issues for game requirement matchinglink

안미루; Ahn, Mi-ru; et al, 한국과학기술원, 2008

1933
데스티네이션 경쟁력이 컨벤션 개최에 미치는 영향 실증연구 = Empirical research on the impact of destination competitiveness on conventionlink

박수현; Park, Soo-Hyun; et al, 한국과학기술원, 2012

1934
도덕 판단이 필요한 게임 상황에서 플레이어의 도덕 자기 인식 경험 분석 = Analysis of players’ moral self-view in game situations requiring moral judgementlink

오현영; 도영임; et al, 한국과학기술원, 2021

1935
도메인 전이학습을 통한 적외선 카메라 기반의 손 자세 추정 방법 및 시스템

우운택; 박갑용; 김태균

1936
도면 중첩식 가상 공간 설계 방법 및 시스템

김익환; 장샤를바장

1937
도시 미디어 아트 : 개입을 통한 도시공간의 접근 = Urban media art: intervention toward access of urban spacelink

최태윤; Choi, Tae-Yoon; 임창영; Lim, Chang-Young; et al, 한국과학기술원, 2007

1938
도시 생태계보전을 위한 디지털 트윈 기반 가상증강현실 시민참여 플랫폼 디자인

박혜림; 장석성; 우운택, HCI KOREA 2020, HCI KOREA, 2020-08-19

1939
동기화된 협력적 게임 플레이를 통해 현장에서 운동의 경험을 향상 시키는 게임 서비스 = Running or Gaming: Changing Individual Exercise to In-situ Social Fitness Games by Synchronized Social Playlink

박병림; Park, Byung-Lim; et al, 한국과학기술원, 2010

1940
동영상 콘텐츠에 의해 유발된 각성수준과 동기활성화체계의 개인차가 제품배치에의 응시시간과 기억에 미치는 영향 = The effect of arousal caused by video content and individual differences in appetitive system activation on fixation duration and memory for product placementlink

오효선; Oh, Hyo-Sun; et al, 한국과학기술원, 2011

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