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Showing results 2387 to 2406 of 2443

2387
파노라마 이미지를 이용한 2D에서 3D로의 변환 방법 및 장치

노준용; 최성우; 블랑코 리베라 로저; 김영휘; 이정진, 2014-02-27

2388
파노라마 체험적인 3차원 내비게이션 시스템

Chang Young Lim, 제 12회 HCIDesign 학술대회, pp.0 - 0, 2003-02-01

2389
파노라믹 3D 가상 환경 생성을 위한 다수의 카메라 캘리브레이션

김세환; 우운택; 김기영, 전자공학회논문지 - CI, v.41, no.02, pp.183 - 194, 2004-03

2390
파노라믹 VR과 3D VR 가상 전시관에서의 사용자 현존감에 대한 직접 비교연구의 필요성

김기한; 마재훈; 차승현, 한국CDE학회 2020 하계학술대회, 한국CDE학회, 2020-08-19

2391
파형 음원 신호를 분석하는 신경망 모델에 기반한 음원 분류 방법 및 분석장치

남주한; 이종필; 김태준

2392
퍼포머의 표현 확장을 위한 웨어러블 컴퓨터 도입 방안 연구 = A study on the introduction of wearable computers for extending the performer's expressionlink

하유이; Ha, Yu-I; et al, 한국과학기술원, 2014

2393
페이셜 리그에 대한 페이셜 캡처 데이터의 다이렉트 리타겟팅 방법

송재원; 노준용, 한국컴퓨터그래픽스학회논문지, v.22, no.2, pp.11 - 19, 2016-06

2394
페이크 다큐멘터리에서 초두효과 기법에 의한 서사적 실감생성에 대한 연구 = A study on creating narrative presence by the primacy effect in fake documentarylink

최수영; Choe, Soo-Young; et al, 한국과학기술원, 2007

2395
페인팅 시뮬레이션 방법 및 장치

노준용; 유미; 장태권; 차승훈; 김지환, 2015-06-03

2396
평면 좌표계 영상데이터와 구면 좌표계 영상데이터를 이용한 영상처리 장치 및 방법

노준용; 이하늬; 이상우; 김범기; 이정진, 2019-01-02

2397
포스트 PC 시대의 제품디자인

임창영, 한국디자인학회, pp.8 - 9, 2004

2398
포털 뉴스 서비스의 공신력 증진을 위한 프레임워크의 제안: 기자 모니터링을 통한 불충실도 지표 = A framework to enhance online news credibility: infidelity index through reporter monitoringlink

손영주; Sohn, Young-Joo; et al, 한국과학기술원, 2008

2399
플레이어 경험을 통한 게임의 예술성 의미 연구

김민서; 김미진; 오규환; 도영임, 한국게임학회 논문지, v.19, no.5, pp.63 - 76, 2019-10

2400
플레이어의 연속적 경험 향상을 위한 장소기반 혼합현실 게임의 서사 디자인 모델 연구 = A study on narrative design model of location-based mixed reality games for enhancing players’ Continuous Experiencelink

김윤성; Kim, Youn-Sung; et al, 한국과학기술원, 2014

2401
플레이어의 캐릭터 다양성과 팀 퍼포먼스의 관계 : <오버워치>를 중심으로 = The relationship between players' character diversity and team performance: focused on <Overwatch>link

나정환; 도영임; et al, 한국과학기술원, 2017

2402
피아노 교사 시스템의 설계 및 구현

허준혁; 이근; 설창환; 원광연, 한국정보과학회 추계학술대회, pp.799 - 802, 한국정보과학회, 1994

2403
피아노 연주의 음정, 세기, 페달의 실시간 자동 채보 및 재현을 위한 컴퓨터 시스템 및 그의 방법

남주한; 권태균; 정다샘

2404
하우넷 기반 은유 온톨로지 구축 = Construction of metaphor ontology based on HowNetlink

안동근; An, Dong-Gun; 최기선; 시정곤; et al, 한국과학기술원, 2007

2405
학교 장면에서 교사의 상업용 온라인 게임 활용 의사에 영향을 미치는 요인

도영임; 김지연, 한국컴퓨터게임학회논문지, v.32, no.4, pp.113 - 124, 2019-12

2406
학습 동기 향상을 위한 협동학습기반의 게임화된 영어학습 어플리케이션 디자인 연구 = A gamified English learning application design research for improving learners’learning motivationlink

최원규; Choi, WonKyu; et al, 한국과학기술원, 2014

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