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동기화된 협력적 게임 플레이를 통해 현장에서 운동의 경험을 향상 시키는 게임 서비스 = Running or Gaming: Changing Individual Exercise to In-situ Social Fitness Games by Synchronized Social Playlink

박병림; Park, Byung-Lim; et al, 한국과학기술원, 2010

82
구형스크린 프로젝션 시스템의 전시 및 공연에서의 활용 = Exploration of spherical screen projection for exhibits and performanceslink

안명욱; An, Myoung-Uk; et al, 한국과학기술원, 2010

83
(A) qualitative method to find influencers using similarity-based approach in the blogosphere = 블로거의 영향력 분석을 위한 유사도 기반 정량화 모델에 관한 연구link

Moon, Eun-Young; 문은영; et al, 한국과학기술원, 2010

84
Multi-object video matting using 2D scatter plot paradigm = 2 차원 산점도 패러다임을 적용한 다수의 물체에 대한 비디오 매팅 기술에 대한 연구link

Kim, Dong-Ock; 김동옥; et al, 한국과학기술원, 2010

85
Music recommendation in the long tail : using a social-based analysis of a user's long-tailed listening behavior = 개인의 음악 감상 행동 속에 나타난 롱테일(long-tailed) 패턴 분석을 통한 음악추천 연구link

Lee, Ki-Beom; 이기범; et al, 한국과학기술원, 2010

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CredibilityRank : credibility-based blogger news ranking system using users’ voting history = 사용자 추천 행동 신뢰도를 활용한 신뢰도 기반 블로거 뉴스 랭킹 시스템의 개발link

Kim, Kang-Hak; 김강학; et al, 한국과학기술원, 2010

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온라인 미술관 소장품 소셜태깅시스템을 활용한 미술관 운영방안 변화 연구 : 경기도미술관 소장품을 대상으로 한 사례조사 연구 = Rethinking museum management by exploring potential of social tagging system in online art museums : a study on the case of gyeonggi museum of modern artlink

채건호; Chae, Gun-Ho; et al, 한국과학기술원, 2010

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Constructing a foundation for semantic structure of korean heritage information : a study on creating a substructure of korean heritage portal by implementing cidoc CRM = 한국 문화유산 정보의 시멘틱 구조 조성을 위한 연구 : CIDOC CRM 적용 목적으로 기존 포탈 정보의 기반 조성을 위하여link

Cha, So-Young; 차소영; et al, 한국과학기술원, 2010

89
(A) system for collaborative mobile music performance = 스마트폰을 활용한 협업 공연을 위한 시스템에 관한 연구link

Park, Si-Hwa; 박시화; et al, 한국과학기술원, 2011

90
Online map interface for creative and interactive music-making = 창의적이고 인터랙티브한 음악 제작을 위한 온라인 맵 인터페이스에 대한 연구link

Lee, Samuel; 이사무엘; et al, 한국과학기술원, 2011

91
트위터상에서의 정보 영향력자와 의제 설정자 발견에 관한 연구 = Finding information influential and agenda setter on twitterlink

박현우; Park, Hyun-Woo; et al, 한국과학기술원, 2011

92
Studio SEMI(Simple and Easy-to-use Musical Interfaces) Installations and Concerts with digital musical interfaces = Studio SEMI - 디지털 음악 인터페이스를 활용한 전시 및 공연link

Jeong, Song-Hee; 정송희; et al, 한국과학기술원, 2011

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(A) design of a cross-media 3.0 production model with a bridged narrative. = 연결형 내러티브 구조를 가진 크로스미디어 3.0 제작모델 디자인link

Ha, Si-Nae; 하시내; et al, 한국과학기술원, 2011

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동영상 콘텐츠에 의해 유발된 각성수준과 동기활성화체계의 개인차가 제품배치에의 응시시간과 기억에 미치는 영향 = The effect of arousal caused by video content and individual differences in appetitive system activation on fixation duration and memory for product placementlink

오효선; Oh, Hyo-Sun; et al, 한국과학기술원, 2011

95
The effect of visual modalities on human perception of emotion from music = 시각적 자극이 인간의 음악적 감수성에 미치는 영향에 대한 연구link

Kim, Kwan; 김관; et al, 한국과학기술원, 2011

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미술관의 어린이 교육콘텐츠 개발을 위한 프레임워크 구축 연구: 미술작품 해석을 기반으로 하는 통합 교육콘텐츠 기획 = A framework for art museum's educational contents design for children: based on the interpretation of an artworklink

이혜민; Lee, Hye-Min; et al, 한국과학기술원, 2011

97
Stereoscopic image generation of background terrain scenes = 지형지물 장면의 입체 자동 변환link

Hwang, Hui-Cheol; 황희철; et al, 한국과학기술원, 2011

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손깊이 인식 레이어: 3차원 입체 디스플레이에서 중첩된 가상 오브젝트들을 선택하기 위한 내추럴 유저 인터페이스 기법 연구 = Depth-Sensitive Layer: Natural User Interface for Occluded Intangible Objects in 3D Stereoscopic Displaylink

김지환; Kim, Ji-Hwan; et al, 한국과학기술원, 2011

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금전적 보상 시 가상 화폐와 현실 화폐의 차이에 의한 행동 및 생리 반응 비교 연구 = Virtual and real money related difference in behavioral and physiological responses to the monetary reward stimulilink

윤상섭; Yoon, Sang Sup; et al, 한국과학기술원, 2011

100
미술관 마케팅 방안으로서의 트위터 활용에 대한 연구-경기도미술관을 대상으로. = Exploring potential of using twitter in the museum as a marketing tool : A case analysis of gyeonggi museum of modern artlink

김세용; Kim, Se-Yong; et al, 한국과학기술원, 2011

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