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8181
모기지 조기상환모형의 추정 및 MBS 가치평가에 관한 연구 = An empirical study of mortgage prepayment model and MBS valuationlink

한승오; Han, Seung-Oh; et al, 한국과학기술원, 2009

8182
모니터링 기능에 대한 인식이 효과적인 BPMS 도입에 미치는 영향

박진석; 이병태; 채명신, ASIA PACIFIC JOURNAL OF INFORMATION SYSTEMS, v.17, no.3, pp.105 - 130, 2007-09

8183
모니터링 기능에 대한 인식이 효과적인 BPMS 도입에 미치는 영향

채, 명신; 박, 진석; 이, 병태; Chae, Myungsin; Park, Jinsuk; Lee, Byungtae, 경영정보학연구, Vol.17, No.3, pp.105-130, 2007

8184
모델 리스크를 조정한 최적 헤지 비율의 KOSPI 200 옵션시장에의 적용 = Model risk adjusted hedge ratios : an application to the KOSPI 200 index option marketlink

이세준; 변석준; Byun, Sukjoon; 강장구; et al, 한국과학기술원, 2018

8185
모델 리파지토리를 이용한 기업지식경영

정재우; 이희석, 한국경영정보학회 추계학술대회, pp.673 - 682, 한국경영정보학회, 1998

8186
모델 리파지토리를 이용한 기업지식경영: P사 적용 사례를 중심으로

정재우; 이희석, 한국경영과학회지, v.16, no.2, pp.33 - 49, 1999-11

8187
모듈화된 신경망을 이용한 한국 종합주가지수 예측에 관한 연구 = Predicting Korea composite stock price index using modular neural networklink

박종엽; Park, Jong-Yeob; et al, 한국과학기술원, 1995

8188
모멘텀 수익률에 대한 유동성 효과 검정 = Testing the liquidity effect for momentum profitlink

이재용; 강장구; et al, 한국과학기술원, 2018

8189
모멘텀, 산업 모멘텀 그리고 산업 군집성 : 한국 주식시장에 대한 실증분석 = Momentum, industry momentum and herding on the korean stock marketlink

심찬보; 강장구; et al, 한국과학기술원, 2017

8190
모바일 IT 서비스의 성공과 실패 요인 분석 : 플랫폼 비즈니스의 성숙 정도에 따른 접근 = Analysis of success and failure factors for mobile IT service : A platform business perspectiveslink

윤창희; 안재현; et al, 한국과학기술원, 2018

8191
모바일 TV 시장 분석과 신규 비즈니스 모델 : 지상파 DMB 서비스를 중심으로 = An analysis of mobile TV market and new business model : focusing on T-DMB servicelink

김영현; Kim, Young-hyun; et al, 한국과학기술원, 2008

8192
모바일 개인방송 시청 요인 분석: HMSAM 모델을 중심으로

임재완; 박병호, Information Systems Review, v.18, no.4, pp.89 - 106, 2016-12

8193
모바일 개인방송 시청 요인 분석: HMSAM 모델을 중심으로

임재완; 박병호, Information Systems Review, v.18, no.4, pp.89 - 106, 2016-12

8194
모바일 개인방송 시청요인 분석 = Analysis on the viewing intention of mobile personal casting by using hedonic-motivation system adoption modellink

임재완; Lim, Jae Wan; et al, 한국과학기술원, 2016

8195
모바일 게임 관련 스트리밍 서비스의 유저 댓글 감성과 비즈니스 성과 간의 상관관계에 대한 연구 = Studying correlation between the sentiments of comments on streaming service videos about mobile games and their business performance.link

박윤; 강금석; et al, 한국과학기술원, 2020

8196
모바일 게임 내 아이템 편취에 관한 연구 : 죄책감, 수치심, 사회적 영향을 중심으로 = (A) study on obtaining items from mobile games by fraud : focusing on guilt, shame, and social influencelink

민동휘; 박병호; et al, 한국과학기술원, 2017

8197
모바일 게임의 시장 성공 요소: 게임 장르별 차이와 출시 후 시간 경과에 따른 변화

이상윤; 김문용; 한승돈; 안재현, INFORMATION SYSTEMS REVIEW, v.10, no.3, pp.21 - 38, 2008-12

8198
모바일 게임의 시장성공 요소: 게임 장르별 차이와 출시 후 시간 경과에 따른 변화

이상윤; 김문용; 한승돈; 안재현, 한국마케팅학회 2007년 추계 학술대회, 2007

8199
모바일 기반의 이러닝 콘텐츠 플랫폼 특성이 재이용 의도에 미치는 영향 = The effect of the characteristics of mobile E-learning content platform on the reuse intentlink

나준규; Na, Jun Gyu; et al, 한국과학기술원, 2015

8200
모바일 동영상 서비스에서 시청 상황이 사용 의도 및 사용 행동에 미치는 영향 = (The) effect of viewing situation on the behavioral intention and usage behavior of mobile video servicelink

박민수; 안재현; et al, 한국과학기술원, 2019

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