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Showing results 41 to 60 of 377

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Development of design guidelines for e-sticker usage : the case of KakaoTalk = e-sticker 활용을 위한 디자인 가이드라인 개발 : 카카오톡을 중심으로link

Cantieri Taube Fagundes, Jessica; Lee, Kun-Pyo; et al, 한국과학기술원, 2017

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Development of design guidelines for organic food labeling of small brands = 소규모 유기농 식품 브랜드의 패키지 디자인 가이드 개발을 위한 연구link

Baik, Mok-Ryun; 백목련; et al, 한국과학기술원, 2012

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Development of user-centered lighting control interface for residential space = 주거환경을 위한 사용자 중심 조명 제어 인터페이스 개발link

Lee, Jeongmin; 이정민; et al, 한국과학기술원, 2014

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DIY 스마트홈에서의 헬스 인터벤션 아이디에이션 툴 디자인 연구 = Study on designing a health intervention ideation tool in DIY smart homelink

설유림; 임윤경; et al, 한국과학기술원, 2018

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Effects of visual chronolinks on visual attractiveness of heritage automotive design = 시각적 시간 요인이 헤리티지 자동차 디자인의 시각적 매력도에 미치는 영향에 대한 연구link

Park, Young In; 박영인; et al, 한국과학기술원, 2015

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Enhancing multimodal interaction of intelligent interactive systems via thermal feedback = 지능형 인터랙티브 시스템의 멀티모달 인터랙션 증진을 위한 열 피드백link

Kim, Seyeong; Nam, Tek-Jin; et al, 한국과학기술원, 2019

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Experience prototyping for vehicle-to-vehicle communication context = 차량 간 커뮤니케이션 환경을 위한 사용자 경험 프로토타이핑link

Kim, Do-Hyeong; Lee, Kun-Pyo; et al, 한국과학기술원, 2017

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Exploring different augmented reality visualization methods of fitness videos and their effects on the exercise experience = 피트니스 비디오의 다양한 증강 현실 시각화 방법이 운동 경험에 미치는 영향 탐구link

Jo, Hye-Young; Andrea, Bianchi; et al, 한국과학기술원, 2022

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Exploring pseudo hand-eye interaction on the head-mounted display as a novel interaction technique = 새로운 상호작용 기법으로 헤드마운트 디스플레이의 유사 손-눈 상호작용 탐구link

Kim, Myung Jin; Andrea, Bianchi; et al, 한국과학기술원, 2021

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Exploring the value of using laughter reaction data to evaluate humor webtoon contents = 웃음 반응 데이터를 이용한 유머 웹툰 콘텐츠 평가 방법에 대한 가치 탐구link

Kwon, Soyoung; Lee, Kunpyo; et al, 한국과학기술원, 2016

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Hands on the car: how autonomous car can communicate to other car drivers and pedestrians using gesture = 핸드 제스처를 활용한 자율주행 자동차의 의사 소통 수단 개발link

Kim, Seung-Ryeol; Saakes, Daniel Pieter; et al, 한국과학기술원, 2019

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Idea Squares: an AI-assisted design concept text generation tool for supporting the ideation process = 아이디어 스퀘어즈: 디자인 아이디에이션 과정 보조를 위한 인공지능 지원 디자인 컨셉 텍스트 생성 도구link

Yun, Gyeongwon; Nam, Tek-jin; et al, 한국과학기술원, 2021

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Impact of empathy of mapping the audience’s body posture on virtual character in interactive public service advertisement = 관람자의 신체 움직임을 가상 캐릭터에 매핑하는 인터랙티브 공익 광고 디자인의 공감 효과 연구link

Huh, Jung; Lee, Woo Hun; et al, 한국과학기술원, 2019

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Inflated roly-poly: designing an inflatable display enticing physical interaction = 인플레이티드 롤리폴리: 물리적 인터랙션을 유도하는 인플레이터블 디스플레이 디자인link

Kwon, Hyo-Sun; 권효선; et al, 한국과학기술원, 2012

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Linkup System - 일상적 사물의 재사용을 통한 지속 가능한 디자인 개발 = Linkup system - sustainable design development by re-using everyday objectslink

손성기; Sohn, Seong-ki; et al, 한국과학기술원, 2008

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@mail : emotional communication system with life logging via email = @mail: 이메일 라이프 로깅을 이용한 감성적 커뮤니케이션 시스템link

Lim, Yuree Stacy; 임준희; et al, 한국과학기술원, 2009

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Nationality vs. Discipline Factor - Influence on user participation in ux research _ case study: comparing korean-vietnamese and design-engineering on generative session technique = 국가적 문화와 개인적 직업요인이 사용자경험 연구에 미치는 영향 비교 _ 사례연구: 아이디어 도출단계에서 한국-베트남, 디자인-공학사이의 비교를 중심으로link

Tran, Trang-Thu; Tran,Trang-Thu; et al, 한국과학기술원, 2008

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NoteToon: exploring the effects of visual narratives within the notebook interface to improve communication = 노트툰: 시각적 내러티브를 활용한 노트북 인터페이스의 소통 개선 연구link

Kang, Daye; Andrea, Bianchi; et al, 한국과학기술원, 2021

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Nunchi: enhancing user experience of everyday things using the concept of feedforward = 눈치: 피드포워드 개념을 이용한 일상사물의 사용경험 증진에 관한 연구link

Park, Richard Chulwoo; 박철우; et al, 한국과학기술원, 2015

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Play with ads : wearing brand as self-expression for unacquainted brand promotion = 익숙하지 않은 브랜드 홍보를 위한 자기 표현식 브랜드 인터랙션 전략link

Kim, Yebin; Nam, Ki-Young; et al, 한국과학기술원, 2018

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