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Showing results 2136 to 2155 of 2429

2136
아동의 주의력에 따른 모바일 증강현실 정보배치 연구 = (A) study on information layout of mobile augmented reality according to the attention of childrenlink

이현진; 우운택; et al, 한국과학기술원, 2018

2137
아무도 가지 않은 길 사람의 움직임에 따라 반응하는 동영상 인터랙션에 관한 연구

Chang Young Lim, 한국정보과학회, pp.0 - 0, 2003-02-01

2138
아바타를 이용한 텔레프레즌스 제공 방법, 상기 방법을 수행하는 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체

이성희; 유범재, 2016-09-20

2139
안경형 증강현실 기반 원격 협업 소조 시스템

김형일; 우운택, 한국HCI학회 학술대회 2016, pp.692 - 693, 한국HCI학회, 2016-01

2140
안구 운동 추적과 뇌전위 측정을 통한 기호적 만화 캐릭터와 사실적 만화 캐릭터의 시각적 주의집중 및 공감 연구 = Visual attention and empathy of iconic and realistic cartoon characters measured by scan path and EEGlink

최여정; Choi, Yeo-Jeong; 김탁환; Kim, Tak-hwan; et al, 한국과학기술원, 2008

2141
앰비언트 정보시스템 구축을 통한 정보전달 미디어로서 물의 활용 가능성 연구 = Study on using water as information medialink

이은립; Lee, Eun-Lip; et al, 한국과학기술원, 2011

2142
양손 차이를 중심으로 한 피아노 연주 숙련도에 따른 정량적 분석

김사라; 박정미; 유승연; 남주한; 이교구, 2020 한국음향학회 추계 공동 학술대회, 한국음향학회, 2020-11-05

2143
어드벤처 게임에서 의도형성 방식에 따른 플레이어 경험의 차이 = The differences of player experience according to intention formation method in adventure Gamelink

최준엽; Choi, Jun Yeob; et al, 한국과학기술원, 2015

2144
어류 유영의 사실적 시뮬레이션 = Realistic simulation of fish swimminglink

김한샘; Kim, Han-Saem; et al, 한국과학기술원, 2008

2145
어린이 디자인 교육에서 ICT 활용에 관한 연구 - 멀티미디어 아트북 디자인 교육프로그램 사례 중심으로 = A practical use of ICT in design education for children -focused on a case study of a multimedia artbook design education programlink

손서영; Son, Seo-Young; et al, 한국과학기술원, 2012

2146
어린이 영어교육을위한 Tangible CrossWord 개발에 관한연구

임창영, HCI2003 정보과학회, pp.704 - 709, 2003

2147
어린이박물관의 전시 디자인 효율성 증진을 위한 3D 모델링 라이브러리 구축에 관한 연구 : 경기도 어린이 박물관을 대상으로 한 사례조사 연구 = Building 3D model library for children's museum to enhance exhibition design effectiveness : a study on the case of Gyeonggi children's museumlink

유진주; Yu, Jin-Ju; et al, 한국과학기술원, 2011

2148
언어 특이성에 기반한 온라인 커뮤니티 성숙도 평가 방법론 = A methodology to assess the online community maturity based on the linguistic distinctivenesslink

전택수; Chun, Taek-Soo; et al, 한국과학기술원, 2010

2149
얼굴 애니메이션 리타게팅 방법 및 이를 위한 기록 매체

노준용; 송재원; 최병국; 설영호, 2013-04-30

2150
얼굴 인식 기반 어플리케이션의 피드백 UI 제공 서비스 방법 및 시스템

우운택; 조정훈; 김성실; 장영균, 2016-11-14

2151
에너지 효율성을 고려한 평면도 자동 생성 - 에너지 소비량 예측 기반

장재영; 송요안; 차승현, 2023 대한건축학회 추계학술발표대회, 대한건축학회, 2023-10

2152
에지 컴퓨팅 기반 실제 환경에서 상호작용하는 다중 기기 협업 증강현실 프레임워크

전진우; 우운택, 영상처리 및 이해에 관한 워크샵, 한국컴퓨터비전학회, 2024-02-01

2153
엔터테인먼트 공간에서의 몰입감 증대를 위한 지능형 에이전트 도입 = Intelligent agent for augmenting immersion in entertainment spaceslink

김민성; Kim, Min-Sung; et al, 한국과학기술원, 2006

2154
여러대의 카메라를 이용한 다관절 물체의 추적 및 움직임 추정

정순기; 원광연, 한국정보과학회 지능기술 공동학술회의, pp.3 - 8, 한국정보과학회, 1995

2155
여행가이드북을 위한 레벨 기반 전자책 내비게이션 디자인 = Level-based e-book navigation design for travel guide booklink

정다혜; Jeong, Da-Hye; et al, 한국과학기술원, 2012

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