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Showing results 2141 to 2160 of 2444

2141
실시간 혼잡도 측정 시스템의 설계 및 구현

정순기; 이광호; 김주환; 원광연, 한국정보과학회 1994년도 가을 학술발표회, pp.451 - 454, 한국정보과학회, 1994

2142
실제 물체를 활용한 정보 시각화 증강 실험 = An experiment on augmenting information visualization with real objects : design and evaluation by the coloring typelink

김건기; Gim, Geon Gi; et al, 한국과학기술원, 2016

2143
실제 및 가상 사물인터넷 기기를 연동한 3차원 디지털 트윈 시각화 시스템 및 그 방법

우운택; 신승엽; 조호철

2144
실제 상황에서 적용 가능한 환자 맞춤형 심폐소생술 가이드 툴 연구 = A study on the patient type-sorted CPR guide tool to apply on actual situationlink

이성원; Lee, Sung-Won; et al, 한국과학기술원, 2014

2145
실제 수채화 과정을 지원하는 디지털 수채화 인터페이스 디자인의 효과 연구 = User interface design to support real watercolor painting processeslink

염지호; Yeom, Ji-Ho; et al, 한국과학기술원, 2012

2146
심리적 거리가 소비자의 온라인 구전정보 수용에 미치는 영향 = The effects of psychological distance on consumer response to eWOMlink

이윤진; Lee, Yun-Jin; 김원준; Kim, Won-Joon; et al, 한국과학기술원, 2013

2147
심층 인공신경망 기반 자동 악보 채보를 이용한 연주 및 악보 정렬 방법 및 시스템

남주한; 권태균; 정다샘, 2019-01-09

2148
심층 학습에 기반하여 LDR 영상으로부터 HDR 환경 맵을 제공하는 방법 및 장치

노준용; 서광균; 이지원; 유정은; 이하늬

2149
심층 학습에 기반하여 시네마그래프를 생성하는 방법

노준용; 장하영; 서광균; 유정은

2150
아동의 주의력에 따른 모바일 증강현실 정보배치 연구 = (A) study on information layout of mobile augmented reality according to the attention of childrenlink

이현진; 우운택; et al, 한국과학기술원, 2018

2151
아무도 가지 않은 길 사람의 움직임에 따라 반응하는 동영상 인터랙션에 관한 연구

Chang Young Lim, 한국정보과학회, pp.0 - 0, 2003-02-01

2152
아바타를 이용한 텔레프레즌스 제공 방법, 상기 방법을 수행하는 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체

이성희; 유범재, 2016-09-20

2153
안경형 증강현실 기반 원격 협업 소조 시스템

김형일; 우운택, 한국HCI학회 학술대회 2016, pp.692 - 693, 한국HCI학회, 2016-01

2154
안구 운동 추적과 뇌전위 측정을 통한 기호적 만화 캐릭터와 사실적 만화 캐릭터의 시각적 주의집중 및 공감 연구 = Visual attention and empathy of iconic and realistic cartoon characters measured by scan path and EEGlink

최여정; Choi, Yeo-Jeong; 김탁환; Kim, Tak-hwan; et al, 한국과학기술원, 2008

2155
앰비언트 정보시스템 구축을 통한 정보전달 미디어로서 물의 활용 가능성 연구 = Study on using water as information medialink

이은립; Lee, Eun-Lip; et al, 한국과학기술원, 2011

2156
양손 차이를 중심으로 한 피아노 연주 숙련도에 따른 정량적 분석

김사라; 박정미; 유승연; 남주한; 이교구, 2020 한국음향학회 추계 공동 학술대회, 한국음향학회, 2020-11-05

2157
어드벤처 게임에서 의도형성 방식에 따른 플레이어 경험의 차이 = The differences of player experience according to intention formation method in adventure Gamelink

최준엽; Choi, Jun Yeob; et al, 한국과학기술원, 2015

2158
어류 유영의 사실적 시뮬레이션 = Realistic simulation of fish swimminglink

김한샘; Kim, Han-Saem; et al, 한국과학기술원, 2008

2159
어린이 디자인 교육에서 ICT 활용에 관한 연구 - 멀티미디어 아트북 디자인 교육프로그램 사례 중심으로 = A practical use of ICT in design education for children -focused on a case study of a multimedia artbook design education programlink

손서영; Son, Seo-Young; et al, 한국과학기술원, 2012

2160
어린이 영어교육을위한 Tangible CrossWord 개발에 관한연구

임창영, HCI2003 정보과학회, pp.704 - 709, 2003

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