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Showing results 2141 to 2160 of 2450

2141
실내 공간 복원을 위한 다중 평면 추정 = Multiple plane estimation for indoor scene reconstructionlink

전진우; 우운택; et al, 한국과학기술원, 2018

2142
실내 파노라마 단일 이미지 기반 VR 자유시점 관람 시스템

김국호; 노준용; 이하늬; 김범기, 한국컴퓨터그래픽스학회 2017 학술대회, Korea Computer Graphics Society, 2017-07-13

2143
실내환경 복원을 위한 다시점 카메라로 획득된 부분적 3차원 점군의 정합 기법

Sehwan Kim; WoonTack Woo, 전자공학회논문지 - CI, v.42, no.3, pp.175 - 188, 2005-05

2144
실루엣 보존의 다단계모델 생성기법

김형석; 정순기; 원광연, 한국정보과학회 1997년도 가을 학술발표회, v.24, no.2, pp.667 - 670, 한국정보과학회, 1997

2145
실시간 COI 등록에서의 증강현실 기반 유기적 인터페이스

우운택; 이형묵, KCC 2012, 한국정보과학회, 2012-06

2146
실시간 그래픽스 소프트웨어 연구

신성용; 박지헌; 차상균; 원광연, 항법유도제어학술대회, pp.1 - 13, 1995

2147
실시간 혼잡도 측정 시스템의 설계 및 구현

정순기; 이광호; 김주환; 원광연, 한국정보과학회 1994년도 가을 학술발표회, pp.451 - 454, 한국정보과학회, 1994

2148
실제 물체를 활용한 정보 시각화 증강 실험 = An experiment on augmenting information visualization with real objects : design and evaluation by the coloring typelink

김건기; Gim, Geon Gi; et al, 한국과학기술원, 2016

2149
실제 및 가상 사물인터넷 기기를 연동한 3차원 디지털 트윈 시각화 시스템 및 그 방법

우운택; 신승엽; 조호철

2150
실제 상황에서 적용 가능한 환자 맞춤형 심폐소생술 가이드 툴 연구 = A study on the patient type-sorted CPR guide tool to apply on actual situationlink

이성원; Lee, Sung-Won; et al, 한국과학기술원, 2014

2151
실제 수채화 과정을 지원하는 디지털 수채화 인터페이스 디자인의 효과 연구 = User interface design to support real watercolor painting processeslink

염지호; Yeom, Ji-Ho; et al, 한국과학기술원, 2012

2152
심리적 거리가 소비자의 온라인 구전정보 수용에 미치는 영향 = The effects of psychological distance on consumer response to eWOMlink

이윤진; Lee, Yun-Jin; 김원준; Kim, Won-Joon; et al, 한국과학기술원, 2013

2153
심층 인공신경망 기반 자동 악보 채보를 이용한 연주 및 악보 정렬 방법 및 시스템

남주한; 권태균; 정다샘, 2019-01-09

2154
심층 학습에 기반하여 LDR 영상으로부터 HDR 환경 맵을 제공하는 방법 및 장치

노준용; 서광균; 이지원; 유정은; 이하늬

2155
심층 학습에 기반하여 시네마그래프를 생성하는 방법

노준용; 장하영; 서광균; 유정은

2156
아동의 주의력에 따른 모바일 증강현실 정보배치 연구 = (A) study on information layout of mobile augmented reality according to the attention of childrenlink

이현진; 우운택; et al, 한국과학기술원, 2018

2157
아무도 가지 않은 길 사람의 움직임에 따라 반응하는 동영상 인터랙션에 관한 연구

Chang Young Lim, 한국정보과학회, pp.0 - 0, 2003-02-01

2158
아바타를 이용한 텔레프레즌스 제공 방법, 상기 방법을 수행하는 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체

이성희; 유범재, 2016-09-20

2159
안경형 증강현실 기반 원격 협업 소조 시스템

김형일; 우운택, 한국HCI학회 학술대회 2016, pp.692 - 693, 한국HCI학회, 2016-01

2160
안구 운동 추적과 뇌전위 측정을 통한 기호적 만화 캐릭터와 사실적 만화 캐릭터의 시각적 주의집중 및 공감 연구 = Visual attention and empathy of iconic and realistic cartoon characters measured by scan path and EEGlink

최여정; Choi, Yeo-Jeong; 김탁환; Kim, Tak-hwan; et al, 한국과학기술원, 2008

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