Browse "ID-Theses_Ph.D.(박사논문) " by Title 

Showing results 21 to 40 of 67

21
Designing humorous products -Principles and case studies = 유머 제품 디자인 - 원리와 사례 연구를 중심으로link

Yu, Yeonsu; 유연수; et al, 한국과학기술원, 2015

22
Designing multi-mobile tangram display for collocated game interaction = 대면 게임 상호작용을 위한 다중 모바일 탱그램 디스플레이 디자인link

Kim, Seungki; Lee, Woohun; et al, 한국과학기술원, 2019

23
Designing near-surface AR interaction for enhancing museum visitor experience = 박물관 관람 경험 증진을 위한 전시물 표면 공간 인식 기반의 정보 증강 기술 디자인link

Yi, Hyeonbeom; Lee, Woohun; et al, 한국과학기술원, 2023

24
Designing routine-driven do-it-yourself smart home = 루틴 중심 Do-it-yourself 스마트 홈 디자인link

Woo, Jong-bum; Lim, Youn-kyung; et al, 한국과학기술원, 2017

25
Designing through the memory of experiences = 회상적 경험을 통한 디자인link

Park, Jung-Mi; 박정미; et al, 한국과학기술원, 2013

26
Designing touchpoints for business to consumer services -particular emphasis on designable touchpoints = 비즈니스-소비자 서비스를 위한 터치포인트의 디자인에 관한 연구-디자인이 가능한 터치포인트를 중심으로-link

Lee, Kyongsill; 이경실; Chung, Kyung-Won; 정경원; et al, 한국과학기술원, 2014

27
Developing a small-size wearable tactile device to simulate friction, compliance, and texture = 마찰력, 컴플라이언스, 텍스처를 모사하는 소형 웨어러블 택타일 디바이스 개발link

Kim, Hwan; Lee, Woohun; et al, 한국과학기술원, 2019

28
Digital patination = 디지털 파티네이션: 제품 애착 형성을 위한 디지털화된 파티나의 이해와 적용link

Lee, Moon-Hwan; 이문환; et al, 한국과학기술원, 2016

29
Digital transformation for color cosmetics: from products to serviceslink

Yan, Yuchun; Suk, Hyeon-Jeong; et al, 2021

30
Digitally augmented play: design to evoke real-world imagination for enriching digital play experience of childrenlink

Hong, Jiwoo; Lee, Woohun; et al, 2021

31
Dynamic lighting for a better learning environment = 학습 환경을 위한 동적 조명 연구link

Choi, Kyungah; 최경아; et al, 한국과학기술원, 2017

32
Embodied design toolkits for consumers and creators = 소비자와 크리에이터를 위한 신체 기반 디자인 툴킷 연구link

Lee, Bokyung; Saakes, Daniel; et al, 한국과학기술원, 2020

33
Establishment of metamodel for security design based on difference of communication pattern = 커뮤니케이션적 패턴의 차별성에 기반한 보안 디자인 메타모델 수립link

Eom, Jeong-Sik; 엄정식; et al, 한국과학기술원, 2014

34
Everyday design as a design resource = 디자인 리소스로서의 일상 사물 전용 행위에 관한 연구link

Kim, Hyang-Ah; 김향아; et al, 한국과학기술원, 2014

35
Experience design for robotic products : understanding child-robot interaction through the perspective of social relationships = 로봇 제품의 경험 디자인 : 사회적 관계에 기초한 아동과 로봇의 인터랙션 연구link

Oh, Kwang-Myung; 오광명; et al, 한국과학기술원, 2010

36
Experience prototyping for designing smart environments = 스마트 환경 디자인을 위한 경험 프로토타이핑link

Kim, Han-Jong; Nam, Tek-Jin; et al, 한국과학기술원, 2019

37
Exploratory studies on actuated pixels as building blocks for interactive kinetic surfaces = 동적이며 상호작용 가능한 표면의 구성요소인 구동 픽셀에 관한 탐색적 연구link

Kim, Hyun-Jung; 김현정; et al, 한국과학기술원, 2013

38
Extending on-tablet 3D sketching with in-space 3D interactions for design practice = 공중 3D 인터랙션을 통해 확장한 디자인 실무용 태블릿상 3D 스케칭link

Kim, Yongkwan; Bae, Seok-Hyung; et al, 한국과학기술원, 2018

39
Family-shared AI assistant design for reinforcing the family bond = 가족 유대를 돕는 가족 공유 인공지능 어시스턴트 디자인link

Park, Sunjeong; Lim, Youn-kyung; et al, 한국과학기술원, 2020

40
Feature diet method: an evaluation method based on the kano model for mobile application design = 카노 모델 기반의 모바일 애플리케이션 기능 평가 방법 개발 및 사례 연구link

Lee, Boram; 이보람; et al, 한국과학기술원, 2015

rss_1.0 rss_2.0 atom_1.0