Browse "GCT-Theses_Master(석사논문) " by Author Jun, Bong Gwan

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Deep learning-based object detection of “Four-Panel Cartoon" in big data: object detection, data analysis of image-based cultural contents in digital documents, and exploration of practical applications = 빅데이터에서 딥러닝 기반 “네컷만화" 이미지 객체 탐지: 디지털 문서에서 이미지 기반 문화 콘텐츠 탐지, 데이터 분석, 활용 연구link

Lee, Seojoon; 이서준; et al, 한국과학기술원, 2024

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TV 프로그램과 시청자의 상호작용성 강화를 위한 참여자 보상 방법에 관한 연구 = Study on the method of rewarding participants for enhancing the interactivity between TV programs and viewerslink

이수지; Lee, Su ji; et al, 한국과학기술원, 2016

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비평 언어의 변동 : 문예지 비평 텍스트에 나타난 개념단어의 변동 양상, 1995~2015 = The shift of critical language : the shifting aspects of concept words shown criticism in literature magazines, 1995~2015link

김병준; 이원재; Lee, Wonjae; 전봉관; et al, 한국과학기술원, 2017

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어드벤처 게임에서 의도형성 방식에 따른 플레이어 경험의 차이 = The differences of player experience according to intention formation method in adventure Gamelink

최준엽; Choi, Jun Yeob; et al, 한국과학기술원, 2015

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온라인 메모리얼 뮤지엄 방문 만족에 영향을 미치는 전시 특성과 방문 동기 유형 연구 = A characteristic of exhibition and visitor’s motivation that affects satisfaction in online memorial museum : focusing on the ‘e-museum of the Japanese military sexual slavery’link

조수연; Cho, Su Yeon; et al, 한국과학기술원, 2016

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플레이어의 연속적 경험 향상을 위한 장소기반 혼합현실 게임의 서사 디자인 모델 연구 = A study on narrative design model of location-based mixed reality games for enhancing players’ Continuous Experiencelink

김윤성; Kim, Youn-Sung; et al, 한국과학기술원, 2014

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