학위논문(박사) - 한국과학기술원 : 문화기술대학원, 2016.8,[vii, 53 p. :]
character animation; motion editing; sketching interface; articulated character; optimization; 캐릭터 애니메이션; 동작 편집; 스케칭 인터페이스; 관절체 캐릭터; 최적화
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