3차원 사이버 마라톤 게임을 위한 가변적인 네트웍 상태를 고려하는 동기화 기법

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Issue Date
2003-02
Language
KOR
Citation

HCI 2003 학술대회, pp.168 - 173

URI
http://hdl.handle.net/10203/145579
Appears in Collection
CS-Conference Papers(학술회의논문)
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