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(A) geometry engine architecture with survived vertex decision algorithm = 살아남는 정점만을 처리하는 방법을 이용한 기하연산 가속기의 구조link Han, Chang-Young; 한창영; et al, 한국과학기술원, 2005 |
Design and optimization of geometry acceleration for portable 3D graphics = 휴대용 3D Graphics를 위한 기하 연산 가속기의 설계 및 최적화link Sohn, Ju-Ho; 손주호; et al, 한국과학기술원, 2003 |
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