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모바일 GPS 측위능력 향상을 위한 위치추정기법에 관한 연구

정길섭; 공승현, 한국통신학회 학술대회, pp.230 - 231, 한국통신학회, 2015-06-25

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모바일 HMD에서 동적 텍스트의 가독성에 관한 연구

한정민; Yuchun, Yan; 석현정, 한국감성과학회 춘계학술대회, pp.45 - 46, 한국감성과학회, 2018-06-15

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모바일 IT 서비스의 성공과 실패 요인 분석 : 플랫폼 비즈니스의 성숙 정도에 따른 접근 = Analysis of success and failure factors for mobile IT service : A platform business perspectiveslink

윤창희; 안재현; et al, 한국과학기술원, 2018

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모바일 P2P를 위한 새로운 실용적인 운영 방식의 고찰

이종한; 이신재, 2013 한국컴퓨터종합학술대회, pp.415 - 417, 한국정보과학회, 2013-06-26

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모바일 PUI : 휴대폰 버튼 형상의 어포던스 분석

변재형; 양승호; 문준기; 김명석, 2005 한국디자인학회 가을학술대회, pp.56 - 57, 한국디자인학회, 2005

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모바일 SNS 기반 소셜 TV 모델의 경쟁력 연구

유재흥; 윤영석, Telecommunications Review, v.25, no.2, pp.292 - 307, 2015-04

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모바일 TV 시장 분석과 신규 비즈니스 모델 : 지상파 DMB 서비스를 중심으로 = An analysis of mobile TV market and new business model : focusing on T-DMB servicelink

김영현; Kim, Young-hyun; et al, 한국과학기술원, 2008

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모바일 가공기의 위치측정을 위한 다중 레이저추적 및 절대거리측정 기반 3차원좌표측정 기술

김승만; 오정석; 김승우; 한성흠; 뤼엔콕켄; 김경호; 노승국; et al, 2021 한국정밀공학회 춘계학술대회, 한국정밀공학회, 2021-05-12

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모바일 간편 결제 서비스 도입에 따른 오피니언 리더 특성 변화가 소비자 행태에 미치는 영향

김하나; 김송미, 글로벌경영학회지, v.17, no.5, pp.166 - 187, 2020-10

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모바일 개인방송 시청 요인 분석: HMSAM 모델을 중심으로

임재완; 박병호, Information Systems Review, v.18, no.4, pp.89 - 106, 2016-12

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모바일 개인방송 시청 요인 분석: HMSAM 모델을 중심으로

임재완; 박병호, Information Systems Review, v.18, no.4, pp.89 - 106, 2016-12

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모바일 개인방송 시청요인 분석 = Analysis on the viewing intention of mobile personal casting by using hedonic-motivation system adoption modellink

임재완; Lim, Jae Wan; et al, 한국과학기술원, 2016

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모바일 게임 관련 스트리밍 서비스의 유저 댓글 감성과 비즈니스 성과 간의 상관관계에 대한 연구 = Studying correlation between the sentiments of comments on streaming service videos about mobile games and their business performance.link

박윤; 강금석; et al, 한국과학기술원, 2020

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모바일 게임 내 아이템 편취에 관한 연구 : 죄책감, 수치심, 사회적 영향을 중심으로 = (A) study on obtaining items from mobile games by fraud : focusing on guilt, shame, and social influencelink

민동휘; 박병호; et al, 한국과학기술원, 2017

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모바일 게임 환경에서 효과적인 서사 전달 방식에 관한 연구 = A study on the effective narrative mode in the mobile gaming environmentlink

조형재; Cho, Hyung-Jae; et al, 한국과학기술원, 2012

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모바일 게임의 네트워크 로그를 이용한 VPN 이용자 탐지

옥지수; 정지완; 이근홍; 서일환; 문수복, 정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 및 레터, v.28, no.5, pp.297 - 307, 2022-05

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모바일 게임의 시장 성공 요소: 게임 장르별 차이와 출시 후 시간 경과에 따른 변화

이상윤; 김문용; 한승돈; 안재현, INFORMATION SYSTEMS REVIEW, v.10, no.3, pp.21 - 38, 2008-12

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모바일 게임의 시장성공 요소: 게임 장르별 차이와 출시 후 시간 경과에 따른 변화

이상윤; 김문용; 한승돈; 안재현, 한국마케팅학회 2007년 추계 학술대회, 2007

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모바일 그룹 영상통화에서 화자의 자기 강조 및 청자 지정을 위한 인터랙션 디자인 = Designing speaker to listener indication and self-emphasis interaction in mobile group video calllink

김찬욱; 이상수; et al, 한국과학기술원, 2020

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모바일 그리드를 이용한 분산 가상 클라우드 제공 시스템 및 방법

박홍식; 안준섭; 안재원, 2015-10-21

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