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Design by Tangible Stories: Enriching Interactive Everyday Products with Ludic Value Nam, Tek-Jin; Kim, Changwon, INTERNATIONAL JOURNAL OF DESIGN, v.5, no.1, pp.85 - 98, 2011-04 |
Identifying product opportunity based on interactivity Maeng, S.; Kim, D.; Lee, S.-S.; Lee, K.-P., COMMUNICATIONS IN COMPUTER AND INFORMATION SCIENCE, v.173 CCIS, no.PART 1, pp.67 - 71, 2011 |
제품의 감성적 가치증진을 위한 물리적 움직임 디자인- 감정-움직임 프레임워크의 구축 및 감성촉수의 개발을 중심으로 - 이종훈; 남택진, 디자인학연구, v.20, no.4, pp.41 - 52, 2007-08 |
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