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페이셜 리그에 대한 페이셜 캡처 데이터의 다이렉트 리타겟팅 방법 송재원; 노준용, 한국컴퓨터그래픽스학회논문지, v.22, no.2, pp.11 - 19, 2016-06 |
플레이어 경험을 통한 게임의 예술성 의미 연구![]() 김민서; 김미진; 오규환; 도영임, 한국게임학회 논문지, v.19, no.5, pp.63 - 76, 2019-10 |
학교 장면에서 교사의 상업용 온라인 게임 활용 의사에 영향을 미치는 요인 도영임; 김지연, 한국컴퓨터게임학회논문지, v.32, no.4, pp.113 - 124, 2019-12 |
한국 공동체의 구조적 분화 이원재, 사회연구, v.16, no.1, pp.47 - 90, 2015-06 |
한국 전통춤의 전승 및 보급을 위한 이러닝 시스템에 관한 연구 이종욱; 이지현, 한국HCI학회 논문지, v.12, no.3, pp.5 - 11, 2017 |
한국어 동시조음 모델에 기반한 스피치 애니메이션 생성![]() 장민정; 정선진; 노준용, 한국컴퓨터그래픽스학회논문지, v.26, no.3, pp.49 - 59, 2020-07 |
행성 규모 지리 정보의 실시간 시각화를 위한 다계층 4-8 타일 구조의 구축 진종욱; 원광연, 한국지리정보학회지, v.9, no.4, pp.12 - 21, 2006-12 |
확률 모형을 이용한 옵티컬 플로우의 계산 김창익; 우운택; 정홍, 정보과학회논문지, v.19, no.6, pp.581 - 594, 1992-11 |
효율적인 건축디자인을 위한 가상현실을 활용한 공간경험연구 전수경; 차승현, KIBIM Magazine, v.14, no.1, pp.1 - 10, 2024-03 |
휴게실 공간의 조명환경에 대한 시각적 감지 및 심리적 반응에 따른 공간 인지도 변화 김재상; 이지현; 김수영, 설비공학 논문집, v.24, no.5, pp.443 - 453, 2012-05 |
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