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An empirical study on the adoption of mobile games under MBWA (Mobile Broadband Wireless Access) : extending the technology acceptance model = MBWA 환경의 모바일 게임 수용에 대한 연구link Yoon, Young-Seog; 윤영석; et al, 한국정보통신대학교, 2005 |
Factors influencing users' participation in video user-created content(UCC) = 사용자의 동영상UCC(사용자 제작 콘텐츠) 참여에 영향을 미치는 요인 연구link Na, Eun-Kyung; 나은경; et al, 한국정보통신대학교, 2006 |
The empirical study on the adoption of telecommunication-broadcasting convergence : focused on IP-TV = 통신방송융합기술에 대한 소비자 수용행태에 관한 연구link Huh, Jung-Yoon; 허정윤; et al, 한국정보통신대학교, 2006 |