Browse "Graduate School of Culture Technology(문화기술대학원)" by Title 

Showing results 2001 to 2020 of 2444

2001
문화유산 모바일 증강현실 정보서비스 개발에서 온톨로지 표준 KCHDM 활용에 관한 연구 = Practical use of KCHDM ontology standard in development of cultural heritage mobile AR information service - with a case of injeongjeon and the vicinitylink

김하연; Kim, Hayun; 김정화; Kim, Jung-Wha; et al, 한국과학기술원, 2016

2002
문화유산 보존을 위한 3차원 디지털 기록화의 아카이브 표준화 원칙 구축 연구 = Establishment of the principles concerning archival standardization of three-dimensional digital documentation in cultural heritage conservationlink

심혜승; 안재홍; et al, 한국과학기술원, 2020

2003
문화유적지 가이드용 AR 애플리케이션에서의 콘텐츠 재매개를 위한 PoI 연결형 스토리텔링 프레임워크 = (A) connect-the-dots storytelling framework to remediate multimedia content at multiple poIs for AR cultural heritage tour guideslink

신재은; 우운택; et al, 한국과학기술원, 2018

2004
문화유적지 활성화 방안 도출을 위한 방문객 GPS 조사 연구 : 경복궁을 중심으로 = A study on the GPS tracking analysis of visitor for purpose of heritage management : Gyeongbokgung palacelink

김선혁; Kim, Sun-Hyuck; et al, 한국과학기술원, 2009

2005
물리 시뮬레이션에 기반한 사실적인 키보드 타이핑 모션 생성

장용호; 엄해광; 노준용, 한국컴퓨터그래픽스학회논문지, v.21, no.5, pp.29 - 36, 2015-12

2006
물리 시뮬레이션에 기반한 사실적인 키보드 타이핑 모션 생성

노준용; 장용호; 엄해광, 2017-03-17

2007
물의 교란을 시뮬레이션하는 방법 및 장치

노준용, 2011-09-22

2008
물체와 상호작용하는 손의 추적을 위한 맨손 깊이 인페인팅 방법 및 시스템

우운택; 조우진; 박갑용

2009
미술관 마케팅 방안으로서의 트위터 활용에 대한 연구-경기도미술관을 대상으로. = Exploring potential of using twitter in the museum as a marketing tool : A case analysis of gyeonggi museum of modern artlink

김세용; Kim, Se-Yong; et al, 한국과학기술원, 2011

2010
미술관의 어린이 교육콘텐츠 개발을 위한 프레임워크 구축 연구: 미술작품 해석을 기반으로 하는 통합 교육콘텐츠 기획 = A framework for art museum's educational contents design for children: based on the interpretation of an artworklink

이혜민; Lee, Hye-Min; et al, 한국과학기술원, 2011

2011
밀집된 데이터를 갖는 1차원 그래프 간소화 방법, 장치, 시스템 및 이를 위한 기록 매체

노준용; 설영호; 서재우, 2013-05-20

2012
바이브레이션 리사주 도형을 이용한 노래 창법 시각화

Kim, Taehyoung; Nam, Juhan, 한국HCI학회 2017, (사)한국HCI학회, 2017-02-09

2013
반전 결말 서사물에서의 편향과 은닉 기법 = The mechanism of bias generation and concealment in twist-ending narrativeslink

전창의; Chun, Chang-Ui; 김탁환; Kim, Tak-whan; et al, 한국과학기술원, 2008

2014
발달 장애인의 다중 감각 자극의 하향식, 상향식 및 이력 기반 주의 처리: 가상 현실 내 연구

김진욱; 황유진; 신희숙; 길연희; 이정미, 한국인지및생물심리학회 연차학술대회, 한국인지및생물심리학회, 2020-08-28

2015
방해 자극의 맥락에 따른 유연한 특징 차원 가중치 변화

이정미; Geng, Joy J, 한국인지및생물심리학회 연차학술대회, 한국인지및생물심리학회, 2019-02-14

2016
배경 지형 장면의 입체 이미지 생성 방법, 시스템 및 이를 위한 기록매체

노준용, 2012-09-03

2017
버니버닛 : 디지털 영속성의 극복을 위한 새로운 시스템으로서의 휘발성 메시지 = BUNNY BURNit : the volatile message as a new communication system to overcome digital eternitylink

맹수연; Maeng, Soo-Yeon; et al, 한국과학기술원, 2012

2018
버츄얼 스테이지: 시나리오에 의거한 가상현실 시스템

이기창; 설창환; 원광연, 한국방송공학회지, v.3, no.1, pp.39 - 49, 1998-06

2019
버츄얼 캠퍼스 : 대규모 가상세계의 제작

서혜원; 좌수진; 원광연, 컴퓨터그래픽스학회논문지, v.3, no.2, pp.15 - 26, 1997-12

2020
베니시 노테이션 기법을 이용한 키포즈 기반 발레 스코어링 = Key pose-based ballet scoring using benesh movement notation systemlink

김혜지; Kim, Hye Ji; et al, 한국과학기술원, 2016

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