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Showing results 41 to 60 of 67

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Gesture-based interaction prototyping for designers = 디자이너를 위한 제스처 기반 인터랙션 프로토타이핑link

Kim, Ju-Whan; 김주환; et al, 한국과학기술원, 2017

42
Human-robot social distance in interaction design for robot acceptance = 인간-로봇간 사회적 거리에 따른 인터랙션 디자인의 영향link

Kim, Yun-Kyung; 김윤경; et al, 한국과학기술원, 2013

43
Image-color harmony : key color generation and image recoloring = 이미지-색채 조화를 위한 색채 선정과 이미지 보정link

Kim, Eunjin; Suk, Hyeon-Jeong; et al, 한국과학기술원, 2018

44
Impact of organizational conditions on corporate design agility = 기업 디자인 민첩성에 영향을 미치는 조직 환경적 요인 : 민첩 역량을 위한 프레임워크를 중심으로link

Kwon, Yeunyoung; 권은영; Nam, Ki Young; 남기영; et al, 한국과학기술원, 2017

45
Integrated model of competence development for middle-level design managers = 중견 디자인 매니저의 역량 개발을 위한 통합적 모델: 직무 별 우선순위, 가능요인과 촉진요인, 역할 유형을 중심으로link

Kang, Hyo-Jin; 강효진; Chung, Kyung-won; 정경원; et al, 한국과학기술원, 2016

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Interaction design for In-Situ assistance in physical computing prototyping = 피지컬 컴퓨팅 프로토타이핑 상황 기반 지원을 위한 인터랙션 디자인link

Kim, Yoonji; Andrea, Bianchi; et al, 한국과학기술원, 2020

47
Interaction-driven design for product concept development = 인터랙션 기반 제품 컨셉 디자인link

Maeng, Seung-Woo; 맹승우; Lee, Kun-Pyo; 이건표; et al, 한국과학기술원, 2013

48
International product design awards: the nature and strategic use = 국제 제품 디자인상 제도의 특성과 전략적 활용에 관한 연구link

Sung, Whan-Oh; 성환오; et al, 한국과학기술원, 2011

49
Investigation into cultural design framework through national-cultural interpretation in mobile phone design = 모바일폰 디자인의 국가.문화적 해석을 통한 문화디자인프레임워크 구축link

Eune, Ju-Hyun; 윤주현; et al, 한국과학기술원, 2013

50
Methods and practices of affective ambient light design in cars = 자동차 실내 감성조명 디자인 방법과 실제link

Kim, Taesoo; Suk, Hyeon-Jeong; et al, 한국과학기술원, 2023

51
Non-finito products : design for creative user experience with everyday digital products = 논피니토 제품 : 일상 디지털 제품의 창의적 사용경험을 위한 디자인link

Seok, Jin-Min; Lim, Youn-kyung; et al, 한국과학기술원, 2017

52
Optimal luminance and chromaticity for viewing mobile displays under low illuminance = 저조도 환경에 적합한 디스플레이 휘도 및 색도link

Na, Noo Ree; 나누리; et al, 한국과학기술원, 2016

53
Proxemics-based mobile messenger design = 프로세믹스 기반 모바일 메신저 디자인link

Shin, In-geon; Lim, Youn-kyung; et al, 한국과학기술원, 2019

54
Roles of media affordance for design collaboration = 디자인 협업에서 미디어 어포던스의 역할link

Jung, Young-Wook; Lim, Youn-kyung; 임윤경; Kim, Myung-suk; et al, 한국과학기술원, 2018

55
Smartphone effect = 스마트폰의 영향 : 휴대용 정보기기의 Post-optimal use의 사용자 경험link

Lee, Yong-Ki; 이용기; et al, 한국과학기술원, 2017

56
Tactile phone conversation = 촉감통화link

Park, Young-Woo; 박영우; et al, 한국과학기술원, 2014

57
The dynamics of design activity by determinization level = 확정화 수준에 따른 디자인 행위의 동적 변화link

Kwak, Sonya-Sona; 곽소나; et al, 한국과학기술원, 2008

58
The effects of anthropomorphism on product design = 의인화가 제품디자인에 미치는 영향link

Choi, Jeong-Gun; 최정건; et al, 한국과학기술원, 2011

59
(The) effects of contexts on information design = 정보디자인에서 맥락의 영향link

You, Sicheon; 류시천; Lim, Youn-kyung; 임윤경; et al, 한국과학기술원, 2015

60
(The) effects of the usability of products on user’s emotions = 제품의 사용성이 사용자의 감성에 미치는 영향에 관한 연구link

Jeong, Sang-Hoon; 정상훈; et al, 한국과학기술원, 2007

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