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Floating-point geometry processing unit for 3D graphics acceleration = 3차원 그래픽스를 위한 부동 소수점 기하 연산기 설계link Kwon, Young-Su; 권영수; et al, 한국과학기술원, 1999 |
Improved design environment for developing 3D graphics acceleration algorithm = 3차원 그래픽스 가속 알고리즘 개발 환경에 대한 연구link Lee, In-Ho; 이인호; et al, 한국과학기술원, 2001 |
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