Designing interactive multi-swimmer exergames: a case study인터랙티브한 다중 수영자 운동 게임 디자인 및 사례 연구

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dc.contributor.advisorLee, Ui Chin-
dc.contributor.advisor이의진-
dc.contributor.authorChoi, Woohyeok-
dc.contributor.author최우혁-
dc.date.accessioned2016-05-03T19:32:50Z-
dc.date.available2016-05-03T19:32:50Z-
dc.date.issued2015-
dc.identifier.urihttp://library.kaist.ac.kr/search/detail/view.do?bibCtrlNo=608652&flag=dissertationen_US
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10203/206545-
dc.description학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 지식서비스공학과, 2015.2 ,[iii, 39 p. :]-
dc.description.abstract본 논문에서는 대표적인 생활 체육 중 하나인 수영을 대상으로 하여 스마트폰 기반의 다중 사용자 운동 게임을 디자인하였다. 제안한 게임에서 사용자는 다른 사람들과 함께 수영을 하면서, 수영 영법을 통해 공격, 방어, 회복 등의 명령을 통하여 가상의 괴물을 물리친다. 이러한 게임을 디자인하기 위해, 본 논문에서는 다양한 무선 통신 기술의 수중 성능을 비교 분석하여, 수영 환경에서의 무선 통신 기술 제약 사항과 디자인 함의를 도출하였다. 또한, 수영 동작들을 게임 입력으로 사용하기 위하여, 실시간 수영 동작 인식 시스템을 개발하였다. 그리고, 수영 환경에서 크게 영향 받는 인간의 인지적 요소를 고려하여, 새로운 형식의 상호 작용을 지원하는 다중 사용자 게임을 디자인하고, 시제품을 개발하여 사용자 연구를 진행하였다.-
dc.languageeng-
dc.publisher한국과학기술원-
dc.subjectSwimming-
dc.subjectExergames-
dc.subjectWireless Network Performance-
dc.subjectActivity Recognition-
dc.subject수영-
dc.subject운동 게임-
dc.subject무선 네트워크 성능-
dc.subject동작 인식-
dc.titleDesigning interactive multi-swimmer exergames: a case study-
dc.title.alternative인터랙티브한 다중 수영자 운동 게임 디자인 및 사례 연구-
dc.typeThesis(Master)-
dc.identifier.CNRN325007-
dc.description.department한국과학기술원 :지식서비스공학과,-
dc.contributor.localauthorLee, Ui Chin-
dc.contributor.localauthor이의진-
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IE-Theses_Master(석사논문)
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