학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 기술경영학과, 2014.2, [ ix, 57 p. ]
Social Network Game; 기술 수용 모델; 게임 용이성; 사회성; 동기 요인; 소셜 네트워크 게임; Motivation; Sociability; Playability; Technology Acceptance Model
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