DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.advisor | 신성용 | - |
dc.contributor.advisor | Shin, Sung-Yong | - |
dc.contributor.advisor | 노준용 | - |
dc.contributor.advisor | Noh, Jun-Yong | - |
dc.contributor.author | 전소영 | - |
dc.contributor.author | Jeon, So-Yeong | - |
dc.date.accessioned | 2013-09-12T01:48:35Z | - |
dc.date.available | 2013-09-12T01:48:35Z | - |
dc.date.issued | 2013 | - |
dc.identifier.uri | http://library.kaist.ac.kr/search/detail/view.do?bibCtrlNo=515140&flag=dissertation | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10203/180429 | - |
dc.description | 학위논문(석사) - 한국과학기술원 : 전산학과, 2013.2, [ iv, 26 p. ] | - |
dc.description.abstract | 손, 발, 혹은 머리 등의 신체 부위의 동작이 그리는 모션 경로들, 혹은 커브 모양의 궤적들은 캐릭터의 모션을 직관적으로 표현하는 하나의 방법이다. 숙련된 애니메이터들은 이 커브들을 지침으로 삼아 애니메이션을 만들거나 모션이 자연스러운 지 여부를 확인한다. 몇몇 모션 에디팅 방법들은 사용자로 하여금 그러한 커브들을 직접 조작하도록 하였다. 커브를 조작하는 알고리즘들 중 as-rigid-as-possible (ARAP) 방법은 조작되는 커브의 원래 모양 및 길이를 최대한 유지하도록 하는 인터랙티브 알고리즘이다. 본 논문에서는 2차원 상에서 동작하는 원래의 ARAP 방법을 기반으로 3차원 ARAP 커브 에디팅 알고리즘을 제안한다. 본 논문에서는 주어진 커브를 2개의 평면에 투영함으로써 3차원 커브 조작 문제를 2차원 부문제로 분리한다. 주어진 커브에 대해 주성분 분석을 수행함으로써, 투영 후에도 원래의 커브가 온전히 포착되도록 한다. 또한, 본 논문에서는 제안된 커브 에디팅 알고리즘을 마커 기반 역기구학 기법과 결합한 모션 에디팅 프레임워크를 제안한다. | kor |
dc.language | kor | - |
dc.publisher | 한국과학기술원 | - |
dc.subject | ARAP 커브 에디팅 | - |
dc.subject | Motion Editing | - |
dc.subject | As-Rigid-As-Possible (ARAP) Curve Editing | - |
dc.subject | 모션 에디팅 | - |
dc.title | 3차원 ARAP 커브 에디팅을 사용한 모션 에디팅 | - |
dc.title.alternative | Motion editing using three-dimensional as-rigid-as-possible (ARAP) curve editing | - |
dc.type | Thesis(Master) | - |
dc.identifier.CNRN | 515140/325007 | - |
dc.description.department | 한국과학기술원 : 전산학과, | - |
dc.identifier.uid | 020113543 | - |
dc.contributor.localauthor | 신성용 | - |
dc.contributor.localauthor | Shin, Sung-Yong | - |
dc.contributor.localauthor | 노준용 | - |
dc.contributor.localauthor | Noh, Jun-Yong | - |
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