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An empirical study on enhancing presence in telecommunication environment: with a focus on augmented reality = 원거리 의사소통 환경에서의 현존감 강화 방안 연구: 증강현실 기술을 중심으로link Kim, Jea-In; 김재인; Shi, Chung-Kon; 시정곤; et al, 한국과학기술원, 2014 |
Theoretical and experimental approaches on game remediation strategy = 게임의 재매개 전략에 대한 이론 및 실험적 접근 : 동작 기반 게임의 비매개성과 하이퍼매개성의 상관 관계를 중심으로link Lee, Ji-Young; 이지영; et al, 한국과학기술원, 2017 |
네트워크 공연에서 퍼포머 간 상호작용의 효율성과 현존감을 높이기 위한 방법 연구 : ‘굿모닝 미스터 오웰’ 분석을 바탕으로 = A study on method to enhance effectiveness and presence of interactivity in networked performance : based on the analysis of ‘Good Morning Mr. Orwell’link 박정선; Park, Jung-Sun; et al, 한국과학기술원, 2013 |
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