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31
내러티브 특성에 근거한 테마뮤지엄 디자인 연구: 내러티브 구조 확립을 중심으로

시정곤; 최고운; 김명석, HCI 2006, pp.602 - 607, 한국HCI학회, 2006-02-15

32
증강현실 기반 손 그림자놀이를 이용한 상호작용형 전자책

김재인; 길경원; 이형묵; 우운택; 시정곤, HCI 2013, pp.335 - 338, 한국HCI학회, 2013-01-31

33
코멘트 분석을 통해 본 소셜 e-book의 성공 가능성

이세연; 시정곤, HCI Korea 2013, HCI Korea, 2013-02-01

34
Application and Possibility of Exhibition Engineering based on Storytelling

시정곤; 전봉관, HCI Korea 2013, HCI Korea, 2013-02-01

35
노년층의 정신건강을 위한 온라인 소셜 회고록 디자인 연구

이세연; 시정곤; 도영임, 2018 한국발달심리학회 학술대회, 한국발달심리학회, 2018-11-10

36
현대 과학기술적 이슈(CSSI)를 주제로 한 과학 전시에 대한 이론적 고찰

윤아연; 시정곤, 제 7회 국제과학관 심포지엄, 국립중앙과학관, 2017-11-10

37
공공 인터랙티브 예술 작품 “deBallution” 제작을 위한 기초 프로토타입 디자인 연구

오제호; 시정곤, HCI2016, pp.36 - 38, 한국HCI학회, 2016-01-27

38
관심 객체의 위치 정보 가시화를 위한 증강현실 뷰어 설계

김재인; 우운택; 시정곤, HCIK2015 학술대회, HCIK, 2014-12-12

39
사회과학적 이슈를 주제로 한 과학 전시 기획 방법론 연구

윤아연; 전봉관; 시정곤, 2019 한국과학교육학회 하계학술대회, pp.111 - 112, 한국과학교육학회, 2019-07-26

40
통계 분석을 이용한 트위터 언어 분석

시정곤, 한국어문교육연구소 제20차 전국학술대회, 한국어문교육연구소, 2019-01-11

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