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21
Deformation-based animation of snake locomotion

Seol, Y.; Noh, Junyong, LECTURE NOTES IN COMPUTER SCIENCE (INCLUDING SUBSERIES LECTURE NOTES IN ARTIFICIAL INTELLIGENCE AND LECTURE NOTES IN BIOINFORMATICS), v.5358 LNCS, no.PART 1, pp.646 - 657, 2008-12

22
Low damped cloth simulation

Oh, S; Ahn, J; Wohn, Kwang-Yun, VISUAL COMPUTER, v.22, no.2, pp.70 - 79, 2006-02

23
Optimized motion simplification for crowd animation

Ahn, J; Oh, S; Wohn, Kwang-Yun, COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS, v.17, pp.155 - 165, 2006-07

24
3D body reconstruction from photos based on range scan

Seo, Hyewon; Yeo, Young In; Wohn, Kwang-Yun, TECHNOLOGIES FOR E-LEARNING AND DIGITAL ENTERTAINMENT, PROCEEDINGS BOOK SERIES: LECTURE NOTES IN COMPUTER SCIENCE, v.3942, pp.849 - 860, 2006

25
TAPIR Sound as a New Medium for Music

Yeo, Woon Seung; Kim, Keunhyoung; Kim, Seunghun; Lee, Jeong-seob, LEONARDO MUSIC JOURNAL, v.22, pp.49 - 51, 2012-12

26
공간 만족도 및 심리적 편안감 향상을 위한 실내 조명환경에 대한 인지효과

임민엽; 이지현; 김수영, 설비공학 논문집, v.24, no.6, pp.497 - 508, 2012-06

27
CAMAR 2.0 : 맥락인지 모바일 증강현실과 응용

윤효석; 김혜진; 한종현; 박종희; 이원우; 우운택, 한국통신학회지(정보와통신), v.29, no.4, pp.37 - 45, 2012-04

28
개인 제작 증감 방송을 위한 증강현실 저작 기술의 기능적 분류 및 연구 동향

하태진; 이형묵; 박노영; 우운택, 방송공학회지, v.16, no.3, pp.8 - 19, 2011-09

29
증강현실 2.0 기술과 콘텐츠기술응용 현황 및 전망

김동철; 이주화; 우운택, 한국통신학회지(정보와 통신), v.28, no.6, pp.54 - 60, 2011-05

30
유비쿼터스 가상현실 구현을 위한 증강현실 콘텐츠 기술과 응용

강창구; 하태진; 오유수; 우운택, 대한전자공학회지, v.38, no.6, pp.25 - 31, 2011-06

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