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운전 중 스마트폰 사용 행위에 대한 심리학적 요인 연구 : 자극추구성향(Sensation seeking)을 적용하여 = Study on the psychological factors of using smartphones while driving : associated with sensation seekinglink

박진환; 박병호; et al, 한국과학기술원, 2017

학원관리용 모바일 어플리케이션의 특성이 지속적 사용의도와 재등록 의도에 미치는 영향에 관한 연구 = (The) theoretical study on the effect of a mobile application's characteristics on the users' continuance intention and the re-registrationlink

박광현; 박병호; et al, 한국과학기술원, 2017

MCN 비즈니스 현황 및 향후 전략 : 전략팔레트 중심 분석을 통한 전략 시나리오 = Multi channel network business status and future strategy : based on strategy palettelink

성은용; 정재민; et al, 한국과학기술원, 2017

자동차 시장에서 뉴스 및 SNS가 가격에 미치는 영향 = (The) effect of news and sns on the price in the automobile marketlink

송창환; 한인구; et al, 한국과학기술원, 2017

모바일 게임 내 아이템 편취에 관한 연구 : 죄책감, 수치심, 사회적 영향을 중심으로 = (A) study on obtaining items from mobile games by fraud : focusing on guilt, shame, and social influencelink

민동휘; 박병호; et al, 한국과학기술원, 2017

SaaS 및 IaaS의 도입 결정 요인에 관한 비교 연구 = (A) comparative study on enablers for the adoption of SaaS and IaaSlink

양재석; 이희석; et al, 한국과학기술원, 2017

첫 댓글의 방향이 다음 댓글의 방향에 미치는 영향 : 동조 현상을 중심으로 = Conformity in online comments on news and community siteslink

심언우; 정재민; et al, 한국과학기술원, 2017

P2P보험 탐색적 연구 = (An) exploratory study on P2P insurancelink

민동환; 이병태; et al, 한국과학기술원, 2017

의료기기사업의 비즈니스모델 분석 및 혁신 = (The) business model analysis and innovation of medical equipment businesslink

송승관; 한인구; et al, 한국과학기술원, 2017

IT 프로젝트 위험요인 식별과 분석을 위한 프레임워크 = (A) framework for identifying and analyzing IT project risk factorslink

최장호; 이희석; et al, 한국과학기술원, 2017

유형자산 관리기반 혁신전략 및 사례연구 = Innovation strategy and case study based on tangible asset managementlink

권성준; 한인구; et al, 한국과학기술원, 2017

기업용 소프트웨어 라이선스 초과사용 분쟁에 대한 탐색적 연구 = Exploratory study of enterprise software license compliance disputeslink

문준식; 김영걸; et al, 한국과학기술원, 2017

신규상장기업의 소유구조 및 업종이 IPO 이후 기업가치에 미치는 영향에 관한 연구 : IT산업 해당 여부를 중심으로 = (The) effect of newly listed company’s ownership structure and the type of business on the valuation after IPO : focused on IT industrylink

장상혁; 이병태; et al, 한국과학기술원, 2017

모바일 부동산 정보 사이트에서 정보 시각화가 지속적 사용의도에 미치는 영향 = (The) effects of information visualization on continuous intention to use in the mobile real-estate information siteslink

최우석; 김영걸; et al, 한국과학기술원, 2017

음성인식 기반 인공지능 비서 구매의도에 대한 연구 = (A) study on purchase intention of speech recognition based AI (artificial intelligence) assistantlink

김민규; 이병태; et al, 한국과학기술원, 2017

혁신 허브 조직 성공요인 및 도입 전략 = (The) success factors and implementation strategy of innovative hub teamlink

김현중; 한인구; et al, 한국과학기술원, 2017

마이크로서비스 아키텍처에 대한 사용자 저항 연구 : IT 개발자 중심으로 = (A) study on the user resistance to microservice architecture : focused on developer in IT industrylink

노현준; 안재현; et al, 한국과학기술원, 2017

IT 예산 관리 효율화를 위한 비용 청구 사례 연구 = (A) case study of chargeback model for the better IT budget controllink

강준우; 이병태; et al, 한국과학기술원, 2017

건설회사의 EVMS 도입 성공요인 및 전략 = (The) success factors and strategy for implementing earned value management systems in construction companylink

강은영; 한인구; et al, 한국과학기술원, 2017

모바일 쇼핑 재구매에 영향을 미치는 요인에 관한 유입경로별 분석 : RFM모델 = (An) analysis of repurchase behavior in mobile shopping by multi-channel : based on RFM modellink

윤선영; 이희석; et al, 한국과학기술원, 2017

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