41 | Feature diet method: an evaluation method based on the kano model for mobile application design = 카노 모델 기반의 모바일 애플리케이션 기능 평가 방법 개발 및 사례 연구link Lee, Boram; 이보람; et al, 한국과학기술원, 2015 |
42 | Design method for sustainable interaction: understanding and applying design attributes of product Intervention for immediate behavior change = 지속가능 인터랙션을 위한 디자인 방법:즉각적인 행동 변화를 위한 디자인 속성의 이해와 적용을 중심으로link Sohn Minjung; 손민정; et al, 한국과학기술원, 2015 |
43 | Cultivation of somatic awareness in movement-based interactive product design practice: the use of somaesthetic reflection = 움직임 기반 인터랙티브 제품 디자인 활동에서의 몸의 의식 양성에 관한 연구: 체미학적 성찰의 활용link Lee, Wonjun; 이원준; et al, 한국과학기술원, 2015 |
44 | Collaborative product design processes between industrial designers and engineering designers - A case study of six consumer product companies = 산업디자이너와 공학설계자 간의 협력적 제품디자인 과정 - 소비제품을 생산하는 여섯 회사의 사례연구를 중심으로link Kwan-Myung Kim; 김관명; et al, 한국과학기술원, 2014 |
45 | Establishment of metamodel for security design based on difference of communication pattern = 커뮤니케이션적 패턴의 차별성에 기반한 보안 디자인 메타모델 수립link Eom, Jeong-Sik; 엄정식; et al, 한국과학기술원, 2014 |
46 | Everyday design as a design resource = 디자인 리소스로서의 일상 사물 전용 행위에 관한 연구link Kim, Hyang-Ah; 김향아; et al, 한국과학기술원, 2014 |
47 | Designing touchpoints for business to consumer services -particular emphasis on designable touchpoints = 비즈니스-소비자 서비스를 위한 터치포인트의 디자인에 관한 연구-디자인이 가능한 터치포인트를 중심으로-link Lee, Kyongsill; 이경실; Chung, Kyung-Won; 정경원; et al, 한국과학기술원, 2014 |
48 | Towards natural gesture interaction: design methods and case studies = 자연스러운 제스처 인터랙션 디자인을 위한 방법 개발 및 사례연구link Lee, Sang-su; 이상수; Lee, Kun-Pyo; 이건표; et al, 한국과학기술원, 2014 |
49 | Tactile phone conversation = 촉감통화link Park, Young-Woo; 박영우; et al, 한국과학기술원, 2014 |
50 | A comparative study of strategic design decision making in global automobile companies with dual brand structure = 글로벌 자동차 기업의 전략적 디자인 의사결정 비교 연구: 듀얼 브랜드 구조를 가진 기업을 중심으로link Lee, Dong-Oh; 이동오; Chung, Kyung-Won; 정경원; et al, 한국과학기술원, 2013 |
51 | The effects of anthropomorphism on product design = 의인화가 제품디자인에 미치는 영향link Choi, Jeong-Gun; 최정건; et al, 한국과학기술원, 2011 |
52 | (A) New typology and strategic model of design promotion = 디자인 진흥 분류 체계 및 전략적 운영 모델에 관한 연구link Park, Jong-Min; 박종민; et al, 한국과학기술원, 2012 |
53 | Designing through the memory of experiences = 회상적 경험을 통한 디자인link Park, Jung-Mi; 박정미; et al, 한국과학기술원, 2013 |
54 | Investigation into cultural design framework through national-cultural interpretation in mobile phone design = 모바일폰 디자인의 국가.문화적 해석을 통한 문화디자인프레임워크 구축link Eune, Ju-Hyun; 윤주현; et al, 한국과학기술원, 2013 |
55 | Interaction-driven design for product concept development = 인터랙션 기반 제품 컨셉 디자인link Maeng, Seung-Woo; 맹승우; Lee, Kun-Pyo; 이건표; et al, 한국과학기술원, 2013 |
56 | Design from body to product movement for affective user experience = 정서적 제품 경험을 위한 인체 기반 움직임 디자인link Jung, Jin-Yung; 정진영; et al, 한국과학기술원, 2013 |
57 | Exploratory studies on actuated pixels as building blocks for interactive kinetic surfaces = 동적이며 상호작용 가능한 표면의 구성요소인 구동 픽셀에 관한 탐색적 연구link Kim, Hyun-Jung; 김현정; et al, 한국과학기술원, 2013 |
58 | Human-robot social distance in interaction design for robot acceptance = 인간-로봇간 사회적 거리에 따른 인터랙션 디자인의 영향link Kim, Yun-Kyung; 김윤경; et al, 한국과학기술원, 2013 |
59 | International product design awards: the nature and strategic use = 국제 제품 디자인상 제도의 특성과 전략적 활용에 관한 연구link Sung, Whan-Oh; 성환오; et al, 한국과학기술원, 2011 |
60 | Experience design for robotic products : understanding child-robot interaction through the perspective of social relationships = 로봇 제품의 경험 디자인 : 사회적 관계에 기초한 아동과 로봇의 인터랙션 연구link Oh, Kwang-Myung; 오광명; et al, 한국과학기술원, 2010 |