21 | Proxemics-based mobile messenger design = 프로세믹스 기반 모바일 메신저 디자인link Shin, In-geon; Lim, Youn-kyung; et al, 한국과학기술원, 2019 |
22 | Non-finito products : design for creative user experience with everyday digital products = 논피니토 제품 : 일상 디지털 제품의 창의적 사용경험을 위한 디자인link Seok, Jin-Min; Lim, Youn-kyung; et al, 한국과학기술원, 2017 |
23 | Designing routine-driven do-it-yourself smart home = 루틴 중심 Do-it-yourself 스마트 홈 디자인link Woo, Jong-bum; Lim, Youn-kyung; et al, 한국과학기술원, 2017 |
24 | Co-performing experience design for personalization in intelligent IT services = 지능형 IT 서비스의 개인화를 위한 상호 호혜적 협력 경험 디자인link Kim, Dajung; Lim, Youn-kyung; et al, 한국과학기술원, 2019 |
25 | Design for social reinforcement in health IT services = 사회적 강화를 이용한 건강 IT 서비스 디자인 연구link Lee, Yeoreum; Lim, Youn-kyung; et al, 한국과학기술원, 2018 |
26 | Roles of media affordance for design collaboration = 디자인 협업에서 미디어 어포던스의 역할link Jung, Young-Wook; Lim, Youn-kyung; 임윤경; Kim, Myung-suk; et al, 한국과학기술원, 2018 |
27 | Designing multi-mobile tangram display for collocated game interaction = 대면 게임 상호작용을 위한 다중 모바일 탱그램 디스플레이 디자인link Kim, Seungki; Lee, Woohun; et al, 한국과학기술원, 2019 |
28 | Visualizing invisible information on body movement to enhance learning experience of sports skills = 스포츠 기술 학습경험 증진을 위한 비가시적 움직임 정보의 시각화에 대한 연구link Park, Hyung-Kun; Lee, Woohun; et al, 한국과학기술원, 2019 |
29 | Coevolution model and its motivation of design mass collaboration = 디자인 대규모 협업의 공진화 모델과 동기요인link Kim, Daeeop; Lee, Kun-Pyo; et al, 한국과학기술원, 2018 |
30 | Developing a small-size wearable tactile device to simulate friction, compliance, and texture = 마찰력, 컴플라이언스, 텍스처를 모사하는 소형 웨어러블 택타일 디바이스 개발link Kim, Hwan; Lee, Woohun; et al, 한국과학기술원, 2019 |
31 | Image-color harmony : key color generation and image recoloring = 이미지-색채 조화를 위한 색채 선정과 이미지 보정link Kim, Eunjin; Suk, Hyeon-Jeong; et al, 한국과학기술원, 2018 |
32 | Extending on-tablet 3D sketching with in-space 3D interactions for design practice = 공중 3D 인터랙션을 통해 확장한 디자인 실무용 태블릿상 3D 스케칭link Kim, Yongkwan; Bae, Seok-Hyung; et al, 한국과학기술원, 2018 |
33 | Experience prototyping for designing smart environments = 스마트 환경 디자인을 위한 경험 프로토타이핑link Kim, Han-Jong; Nam, Tek-Jin; et al, 한국과학기술원, 2019 |
34 | Dynamic lighting for a better learning environment = 학습 환경을 위한 동적 조명 연구link Choi, Kyungah; 최경아; et al, 한국과학기술원, 2017 |
35 | Impact of organizational conditions on corporate design agility = 기업 디자인 민첩성에 영향을 미치는 조직 환경적 요인 : 민첩 역량을 위한 프레임워크를 중심으로link Kwon, Yeunyoung; 권은영; Nam, Ki Young; 남기영; et al, 한국과학기술원, 2017 |
36 | Gesture-based interaction prototyping for designers = 디자이너를 위한 제스처 기반 인터랙션 프로토타이핑link Kim, Ju-Whan; 김주환; et al, 한국과학기술원, 2017 |
37 | Smartphone effect = 스마트폰의 영향 : 휴대용 정보기기의 Post-optimal use의 사용자 경험link Lee, Yong-Ki; 이용기; et al, 한국과학기술원, 2017 |
38 | Activity-driven PSS design integrating expectation and experience factors of customer activity = 고객 행동의 기대와 경험 요인을 통합한 Activity-driven PSS(product-service system) 디자인에 관한 연구link Kim, Eok; 김억; Nam, Ki-Young; 남기영; et al, 한국과학기술원, 2017 |
39 | (The) effects of contexts on information design = 정보디자인에서 맥락의 영향link You, Sicheon; 류시천; Lim, Youn-kyung; 임윤경; et al, 한국과학기술원, 2015 |
40 | Integrated model of competence development for middle-level design managers = 중견 디자인 매니저의 역량 개발을 위한 통합적 모델: 직무 별 우선순위, 가능요인과 촉진요인, 역할 유형을 중심으로link Kang, Hyo-Jin; 강효진; Chung, Kyung-won; 정경원; et al, 한국과학기술원, 2016 |