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Interaction design for In-Situ assistance in physical computing prototyping = 피지컬 컴퓨팅 프로토타이핑 상황 기반 지원을 위한 인터랙션 디자인link

Kim, Yoonji; Andrea, Bianchi; et al, 한국과학기술원, 2020

Co-design approaches to inclusive policy agenda setting through autogenous civic engagement with a focus on the unengaged: Shy attenders, lone whiners and I-Don't-Carers = 자기발생적 시민참여를 통한 정책의제의 포용성 증진을 위한 공동디자인 소외된 타겟 그룹을 중심으로link

Kim, Chorong; Nam, Ki-Young; et al, 한국과학기술원, 2020

Design with a pet dog analogy for intimate interaction of smart products = 스마트 제품의 친밀한 인터랙션을 위한 반려견 비유 디자인link

Row, Yea-Kyung; Nam, Tek-Jin; et al, 한국과학기술원, 2020

Embodied design toolkits for consumers and creators = 소비자와 크리에이터를 위한 신체 기반 디자인 툴킷 연구link

Lee, Bokyung; Saakes, Daniel; et al, 한국과학기술원, 2020

(A) prototyping tool in designing light of product = 제품의 빛을 디자인하기 위한 도구 개발 및 활용link

Jeong, Kyeong Ah; Suk, Hyeon-Jeong; et al, 한국과학기술원, 2020

Proxemics-based mobile messenger design = 프로세믹스 기반 모바일 메신저 디자인link

Shin, In-geon; Lim, Youn-kyung; et al, 한국과학기술원, 2019

Non-finito products : design for creative user experience with everyday digital products = 논피니토 제품 : 일상 디지털 제품의 창의적 사용경험을 위한 디자인link

Seok, Jin-Min; Lim, Youn-kyung; et al, 한국과학기술원, 2017

Designing routine-driven do-it-yourself smart home = 루틴 중심 Do-it-yourself 스마트 홈 디자인link

Woo, Jong-bum; Lim, Youn-kyung; et al, 한국과학기술원, 2017

Co-performing experience design for personalization in intelligent IT services = 지능형 IT 서비스의 개인화를 위한 상호 호혜적 협력 경험 디자인link

Kim, Dajung; Lim, Youn-kyung; et al, 한국과학기술원, 2019

Design for social reinforcement in health IT services = 사회적 강화를 이용한 건강 IT 서비스 디자인 연구link

Lee, Yeoreum; Lim, Youn-kyung; et al, 한국과학기술원, 2018

Roles of media affordance for design collaboration = 디자인 협업에서 미디어 어포던스의 역할link

Jung, Young-Wook; Lim, Youn-kyung; 임윤경; Kim, Myung-suk; et al, 한국과학기술원, 2018

Designing multi-mobile tangram display for collocated game interaction = 대면 게임 상호작용을 위한 다중 모바일 탱그램 디스플레이 디자인link

Kim, Seungki; Lee, Woohun; et al, 한국과학기술원, 2019

Visualizing invisible information on body movement to enhance learning experience of sports skills = 스포츠 기술 학습경험 증진을 위한 비가시적 움직임 정보의 시각화에 대한 연구link

Park, Hyung-Kun; Lee, Woohun; et al, 한국과학기술원, 2019

Coevolution model and its motivation of design mass collaboration = 디자인 대규모 협업의 공진화 모델과 동기요인link

Kim, Daeeop; Lee, Kun-Pyo; et al, 한국과학기술원, 2018

Developing a small-size wearable tactile device to simulate friction, compliance, and texture = 마찰력, 컴플라이언스, 텍스처를 모사하는 소형 웨어러블 택타일 디바이스 개발link

Kim, Hwan; Lee, Woohun; et al, 한국과학기술원, 2019

Image-color harmony : key color generation and image recoloring = 이미지-색채 조화를 위한 색채 선정과 이미지 보정link

Kim, Eunjin; Suk, Hyeon-Jeong; et al, 한국과학기술원, 2018

Extending on-tablet 3D sketching with in-space 3D interactions for design practice = 공중 3D 인터랙션을 통해 확장한 디자인 실무용 태블릿상 3D 스케칭link

Kim, Yongkwan; Bae, Seok-Hyung; et al, 한국과학기술원, 2018

Experience prototyping for designing smart environments = 스마트 환경 디자인을 위한 경험 프로토타이핑link

Kim, Han-Jong; Nam, Tek-Jin; et al, 한국과학기술원, 2019

Dynamic lighting for a better learning environment = 학습 환경을 위한 동적 조명 연구link

Choi, Kyungah; 최경아; et al, 한국과학기술원, 2017

Impact of organizational conditions on corporate design agility : with emphasis on a framework for agility capabilities = 기업 디자인 민첩성에 영향을 미치는 조직 환경적 요인 : 민첩 역량을 위한 프레임워크를 중심으로link

Kwon, Yeunyoung; 권은영; Nam, Ki Young; 남기영; et al, 한국과학기술원, 2017

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