361 | 음향 밝기 및 대조 제어의 실제적인 응용 = Pracitcal implementation of acoustic brightness and contrast controllink 김용호; Kim, Yong-Ho; et al, 한국과학기술원, 2009 |
362 | Validation of the effects of influencers in social networks through disseminating the facebook application = 소셜네트워크에서의 인플루언서 영향력 검증에 관한 연구 : 페이스북 어플리케이션 확산을 중심으로link Kim, Su-Yeon; 김수연; et al, 한국과학기술원, 2009 |
363 | Realistic modeling of forest ecosystems = 사실적 수림 생성 모델링 기법link Hwang, Sara Yoonji; 황윤지; et al, 한국과학기술원, 2009 |
364 | A new advertising method on interactive tv using content-related information = 양방향 방송에서 콘텐트 관련정보를 이용한 새로운 광고방법 연구link Cho, Jae-Hoon; 조재훈; et al, 한국과학기술원, 2008 |
365 | 인터랙티브 아트에서의 사용성 향상을 위한 관객 참여적 어포던스 연구 = A study on the affordance-based approach for improving usability in the interactive artlink 이효섭; Lee, Hyo-Sub; et al, 한국과학기술원, 2008 |
366 | A study of developing an instrument for measuring the user satisfaction of Web 2.0 services - with emphasis on blogs and SNS - = 웹 2.0 서비스에서의 사용자 만족 측정 도구 개발: 블로그와 SNS를 중심으로link Lee, Sang-Won; 이상원; Han, Sang-Ki; Han, Steve; et al, 한국과학기술원, 2008 |
367 | 과학 커뮤니케이션 관점에서 본 과학 전시 콘텐츠 기획 방법론에 관한 연구 = A research on the methodology of contents planning for science exhibition as a way of science communicationlink 윤아연; Yun, A-Yon; 김정화; Kim, Jung-wha; et al, 한국과학기술원, 2008 |
368 | 공공디스플레이에서 공간적 상관관계를 고려한 인간과 디지털 아트의 상호작용 = From ambient to interactive: human-digital art interaction on public display based on the spatial relationshiplink 안미혜; An, Mi-hye; 원광연; Wohn, Kwang-Yeon; et al, 한국과학기술원, 2008 |
369 | 포털 뉴스 서비스의 공신력 증진을 위한 프레임워크의 제안: 기자 모니터링을 통한 불충실도 지표 = A framework to enhance online news credibility: infidelity index through reporter monitoringlink 손영주; Sohn, Young-Joo; et al, 한국과학기술원, 2008 |
370 | A study of online reputation system for blogosphere based on relationship and activity = 블로그스피어에서의 온라인 평판에 관한 연구 및 개발 : 관계성과 활동성에 기인하여link Kim, Gi-Hong; 김기홍; Han, Sang-Ki; Han, Steve; et al, 한국과학기술원, 2008 |
371 | (The) role of VFX technology for the success of a motion picture: an analysis of representative VFX pictures = 영화의 시각효과가 영화의 성공에 미치는 영향: VFX가 쓰인 대표적 영화를 중심으로link Park, So-Young; 박소영; et al, 한국과학기술원, 2008 |
372 | 키워드 태그를 활용한 영화 서사의 연관성 계산 및 시각화 어플리케이션 = An application for calculation and visualization of narrative relevance of films using keyword tagslink 최진원; Choi, Jin-won; 김탁환; Kim, Tak-hwan; 정재승; Jeong, Jae-seung; et al, 한국과학기술원, 2008 |
373 | 인터랙티브 TV와 기존 TV 시청에서 시청자간의 사회적 상호작용과 시청만족도와의 상관관계 연구 = The correlation analysis of social interaction and gratification during group watching of interactive and non-interactive televisionlink 최예선; Choi, Ye-Sun; 김탁환; Kim, Tak-hwan; et al, 한국과학기술원, 2008 |
374 | 안구 운동 추적과 뇌전위 측정을 통한 기호적 만화 캐릭터와 사실적 만화 캐릭터의 시각적 주의집중 및 공감 연구 = Visual attention and empathy of iconic and realistic cartoon characters measured by scan path and EEGlink 최여정; Choi, Yeo-Jeong; 김탁환; Kim, Tak-hwan; et al, 한국과학기술원, 2008 |
375 | Extended spatial keyframing = 공간 키프레이밍의 확장link Choi, Byung-kuk; 최병국; et al, 한국과학기술원, 2008 |
376 | 반전 결말 서사물에서의 편향과 은닉 기법 = The mechanism of bias generation and concealment in twist-ending narrativeslink 전창의; Chun, Chang-Ui; 김탁환; Kim, Tak-whan; et al, 한국과학기술원, 2008 |
377 | 학습자 중심의 디자인 방법론을 통한 텐저블 유저 인터페이스 연구 = A study on tangible user interface with learner-centered design approachlink 이요한; Lee, Jo-hn; et al, 한국과학기술원, 2008 |
378 | Qtag: tagging as a means of self-expression and harnessing collective opinion for VLSC = VLSC를 위한 집단 의견 수집 및 사용자 의견 표현으로써의 정성태깅(Qtag)의 개발link Lee, Sung-Eob; 이성업; et al, 한국과학기술원, 2008 |
379 | 위치 인식 환경에서의 행동 디자인에 관한 연구 : 행동 요소 도출과 지원 도구 개발을 중심으로 = A study on the activity design for location aware computing : with emphasis on the activity element derivation and component developmentlink 안종윤; Ahn, Jong-Yoon; et al, 한국과학기술원, 2008 |
380 | 대규모 유비쿼터스 게임 추천 서비스를 위한 시스템 아키텍처 : 게임 요구사항에 대한 정합분석을 중심으로 = A system architecture for a massive ubiquitous game recommendation service : issues for game requirement matchinglink 안미루; Ahn, Mi-ru; et al, 한국과학기술원, 2008 |