461 | 문화원형으로서 불의 속성 분석 및 그 활용 : 한국의 불 문화원형 적용사례를 중심으로 = Analysis about fire’s attribution as a cultural archetype and its applicationlink 안민정; An, Min-Jung; et al, 한국과학기술원, 2011 |
462 | 동영상 콘텐츠에 의해 유발된 각성수준과 동기활성화체계의 개인차가 제품배치에의 응시시간과 기억에 미치는 영향 = The effect of arousal caused by video content and individual differences in appetitive system activation on fixation duration and memory for product placementlink 오효선; Oh, Hyo-Sun; et al, 한국과학기술원, 2011 |
463 | Studio SEMI(Simple and Easy-to-use Musical Interfaces) Installations and Concerts with digital musical interfaces = Studio SEMI - 디지털 음악 인터페이스를 활용한 전시 및 공연link Jeong, Song-Hee; 정송희; et al, 한국과학기술원, 2011 |
464 | (A) design of a cross-media 3.0 production model with a bridged narrative. = 연결형 내러티브 구조를 가진 크로스미디어 3.0 제작모델 디자인link Ha, Si-Nae; 하시내; et al, 한국과학기술원, 2011 |
465 | 온라인 미술관 소장품 소셜태깅시스템을 활용한 미술관 운영방안 변화 연구 : 경기도미술관 소장품을 대상으로 한 사례조사 연구 = Rethinking museum management by exploring potential of social tagging system in online art museums : a study on the case of gyeonggi museum of modern artlink 채건호; Chae, Gun-Ho; et al, 한국과학기술원, 2010 |
466 | Constructing a foundation for semantic structure of korean heritage information : a study on creating a substructure of korean heritage portal by implementing cidoc CRM = 한국 문화유산 정보의 시멘틱 구조 조성을 위한 연구 : CIDOC CRM 적용 목적으로 기존 포탈 정보의 기반 조성을 위하여link Cha, So-Young; 차소영; et al, 한국과학기술원, 2010 |
467 | 온라인게임 이용경험이 자기효능감에 미치는 영향에 관한 연구 = A study on online game experiences and self-efficacy of online game userslink 장예빛; Jang, Yei-Beech; 유승호; Ryu, Seung-Ho; et al, 한국과학기술원, 2007 |
468 | 텍스쳐 매핑 대상 윤곽선 상의 대응점 자동 생성 알고리즘 = Automatic generation of feature point on texture mapping contourslink 장태권; Jang, Tae-Kwon; et al, 한국과학기술원, 2007 |
469 | Music recommendation in the long tail : using a social-based analysis of a user's long-tailed listening behavior = 개인의 음악 감상 행동 속에 나타난 롱테일(long-tailed) 패턴 분석을 통한 음악추천 연구link Lee, Ki-Beom; 이기범; et al, 한국과학기술원, 2010 |