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온라인 커뮤니티 디자인을 위한 커뮤니티 역학에 관한 연구

오기태; 이건표researcher, 한국디자인학회 2005년도 춘계 학술발표대회, pp.210 - 211, 한국디자인학회, 2005-05-01

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온라인 커뮤니티 의식에 대한 개념적 틀과 연구시사점

고준; 김영걸researcher, INFORMATION SYSTEMS REVIEW, v.3, no.2, pp.325 - 335, 2001-12

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온라인 커뮤니티를 통한 사용자혁신의 과정과 전략

배종태researcher; 김중현, 2009년도 기술경영경제학회 동계학술발표회, 기술경영경제학회, 2009-02

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온라인 커뮤니티상에서 소비자의 정보탐색 행동 연구-구매의사 결정에 영향을 미치는디자인 속성 가이드라인 도출을 중심으로

김명석researcher; 김경진; 김윤희, 2003년도 디자인학회 봄학술발표대회, pp.230 - 231, 디자인학회, 2003

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온라인 커뮤니티에서 나타난 건강정보 전파 분석에 관한 연구: 공적/사적 의료 지식에 미치는 커뮤니티 내 연결망

곽진아; 이원재researcher, 통계연구, pp.112 - 128, 2016-06

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온라인 콘텐츠 시장에서의 가격전략과 비즈니스 모델에 관한 분석

김재철researcher; 천세학, 한국경영과학회지, v.31, no.3, pp.53 - 62, 2006-09

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온라인 클릭베이트 스팸 탐지 모델

하유이; 차미영researcher, 한국정보과학회 KCC 2017, 한국정보과학회, 2017-06-19

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온라인 태깅 시스템의 정보 추출에 관한 연구

조현; 최준연; 김성희researcher, 한국정보기술학회논문지, v.9, no.10, pp.215 - 221, 2011-10

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온라인 트랜잭션 처리 시스템을 위한 자원 관리자 인터페이스의 구현 = The implementation of resource manager interface for on-line transaction processing systemlink

이병엽; Lee, Byung-Yeop; et al, 한국과학기술원, 1993

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온라인 판매자들이 블로그를 소비자 리뷰의 원천으로 활용하는 방안에 대한 연구

배순용; 황상흠; 이태식researcher, 2010 대한산업공학회/한국경영과학회 춘계 공동학술대회, v.2010, pp.221 - 227, 대한산업공학회, 2010-06-04

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온라인 패션커뮤니티 네트워크에서의 구전 영향력과 확산력에 관한 연구

송기은; 이덕희researcher, 복식, v.65, no.6, pp.25 - 35, 2015-09

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온라인 프로그래밍 개념학습 성취수준과오류유형과의 관계 분석

김지선; 김영식, 컴퓨터교육학회 논문지, v.17, no.5, pp.43 - 51, 2014-09

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온라인 프로그래밍 학습에서 학습자 특성 및학습양식과 성취도간의 관계 분석

김지선; 김영식, 컴퓨터교육학회 논문지, v.18, no.3, pp.59 - 68, 2015-05

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온라인 플랫폼 시장과 미래지향적 공정거래제도 연구 = A study on the online platform market and future-oriented fair trade systemlink

심상아; 서용석; et al, 한국과학기술원, 2020

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온라인 플랫폼을 활용한 기업간 거래 사업 강화 및 서비스 구축 방안 연구 : 정보기기 제조사와 온라인 유통사 중심으로 = A study on service development and B2B business reinforcement using online platforms : focus on an IT device manufacturer and an online retailerlink

정진용; 박병호; et al, 한국과학기술원, 2020

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온라인 필기 문자 인식을 위한 베이지안 망에서의 획과 획관계의 표현

조성정; 김진형researcher, 2002년 컴퓨터비젼 및 패턴인식 연구회 추계 워크샵, v.0, no.0, pp.59 - 60, 2002년 컴퓨터비젼 및 패턴인식 연구회 추계 워크샵, 2001-11

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온라인 필기문자의 인식을 위한 은닉 마르코프 모델과 신경망 분류기의 결합

조성배; 김진형researcher, 정보과학회논문지, v.20, no.3, pp.328 - 337, 1993-03

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온라인 활동 빈도와 라이브 서비스 이용 동기가 라이브 콘텐츠 시청량에 미치는 영향 분석 : 한국, 미국, 프랑스 사용자를 중심으로 = Analysis on the influence of live streaming contents viewing by frequency of online activity and motivation for using live streaming services : focus on users of Korea, the United States, and Francelink

김은성; 이광형; Lee, Kwang Hyung; 김영욱; et al, 한국과학기술원, 2018

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온라인게임 이용경험이 자기효능감에 미치는 영향에 관한 연구 = A study on online game experiences and self-efficacy of online game userslink

장예빛; Jang, Yei-Beech; 유승호; Ryu, Seung-Ho; et al, 한국과학기술원, 2007

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온라인게임의 개인적 수용 요인에 관한 연구

윤건우; 김원준researcher; 유승호, 한국게임학회 논문지, v.9, no.3, pp.107 - 119, 2009-06

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