Browse "Graduate School of Information and Media Management(정보미디어경영대학원)" by Issue Date

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61
전자 산업의 E-서비스품질이 제품 수리 서비스 만족도에 미치는 영향 = The effect of e-service quality on the customer satisfaction in an electronics industrylink

김종선; Kim, Jongsun; et al, 한국과학기술원, 2015

62
지각된 보안의식이 모바일 결제 서비스 수용에 미치는 영향 = The impact of perceived security on the adoption of mobile payment serviceslink

김성수; Kim, Sungsoo; et al, 한국과학기술원, 2015

63
리테일 매장 이용고객의 O2O서비스 사용의도와 수용에 대한 연구: 사회적 영향과 인지된 위험의 기술수용에 대한 영향을 중심으로 = Retail store customers’ intent to use and accept O2O services: the effect of social influence and perceived risk on technology acceptancelink

이석훈; Lee, Seok Hoon; et al, 한국과학기술원, 2015

64
스마트워크 사용자저항 연구 :혁신특성과 사용자특성을 중심으로 = A study on user’s resist in the smartwork context : based on innovation characteristics and user characteristicslink

오승훈; Oh, Seung Hun; et al, 한국과학기술원, 2015

65
디자인 사고 방법론을 활용한 빅데이터 주제 선정 프레임워크에 대한 연구 = A study on big data theme ideation framework adapting design thinking methodologylink

배소연; Bae, Soyeon; et al, 한국과학기술원, 2015

66
협업 프로젝트 관리 도구를 통해 본 업무성과 요인의 실증적 연구 : SW개발 업무를 중심으로 = An empirical study of the factors of task performance through collaborative project management toolslink

이웅; Lee, Woong; et al, 한국과학기술원, 2015

67
조선해양 산업의 비즈니스 프로세스 개발 -D사 서비스화 전략 구축 사례- = Development of business process in shipbuilding industry-case study on servitization strategy of D shipbuilding company-link

서흥원; Suh, Heungwon; et al, 한국과학기술원, 2015

68
IT재해복구 사례 분석을 통한 중소기업 재해 대비 모델 연구 = Building the disaster preparedness model through IT disaster recovery case studylink

이돈영; Lee, DonYoung; et al, 한국과학기술원, 2015

69
소프트웨어 해외 인소싱 협상 방법론 개발: 사례 중심으로 = Development of the negotiation methodology for software offshore insourcing: a case studylink

안민찬; An, Minchan; et al, 한국과학기술원, 2015

70
전문가와 일반인 집단을 통한 ICT 미래유망기술의 발굴에 관한 연구 = Exploring emerging technology in the ICT sector through specialists and general populationlink

이승직; Lee, Seungjick; et al, 한국과학기술원, 2015

71
디자인 사고의 사례연구 및 실행방법론 = ‘Design thinking’: case studies and implementation methodlink

양상근; Yang, SangGeun; et al, 한국과학기술원, 2015

72
개인혁신성향에 따른 방송시청장치간 선호도 분석과 태블릿을 통한 방송시청 이용의도 = The effect of personal innovativeness on device preference and tablet adoption intent for television viewinglink

장지환; Jang, Jihwan; et al, 한국과학기술원, 2015

73
개인의 혁신성향이 정보채널의 이용과 신제품구매에 미치는 영향 = The influence of personal innovativeness on information channel use and new product purchaselink

정청균; Jung, Chungkyun; et al, 한국과학기술원, 2015

74
스마트폰 게임 푸시 알림의 성과에 대한 연구: 이용자수와 매출을 중심으로 = Study on results of push notification for smartphone game: focusing on the number of users and revenuelink

이진우; Lee, Jin woo; et al, 한국과학기술원, 2015

75
소비재 e-커머스 플랫폼의 발전 모델에 대한 연구 - 핸드크래프트 제품의 유통 플랫폼을 중심으로 = Studies on the development model of the consumer goods e-commerce platformlink

이하민; Lee, Hamin; et al, 한국과학기술원, 2015

76
모바일 메신저 서비스에서 지각된 가치가 플로우(flow)에 미치는 영향에 관한 탐색적 연구: 태국 LINE 사용자 대상으로 = An exploratory study on the effect of perceived value on flow in a mobile messenger : focused on LINE users in Thailandlink

이현정; lee, hyunjung; et al, 한국과학기술원, 2015

77
팀 결속력이 팀-고객 유대 및 팀 성과에 미치는 영향에 대한 탐색적 고찰 = The effect of team cohesion on team-client tie strength and team performance: an exploratory studylink

이현정; Lee, Hyun Jung; et al, 한국과학기술원, 2015

78
HTML5 사용자 저항에 관한 연구: 웹 제작 실무자 중심으로 = A Study on the user resistance to HTML5: focused on web production practitionerslink

정재욱; Jung, Jaewook; et al, 한국과학기술원, 2015

79
유·아동 대상 전자책 수용에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 = A study on the factors affecting the adoption of children e-bookslink

장혜승; Chang, Hyeseung; et al, 한국과학기술원, 2015

80
흡수역량의 프로세스 및 제품 혁신에 미치는 영향에 대한 탐색적 연구 = The effect of absorptive capacity on process and product innovation : an exploratory studylink

장재승; Jang, Jae Seung; et al, 한국과학기술원, 2015

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