ID-Theses_Master(석사논문)

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대화형 에이전트의 성격 요소 이해 및 프레임워크 도출 = Designing and describing the personality of conversational agentslink

김성배; 이건표; et al, 한국과학기술원, 2019

62
익숙치 않은 단기대여자동차 서비스의 운전자 경험을 위한 디자인 가이드라인 개발 = Development of design guidelines for enhancing driver experience of unfamiliar short-term rental carslink

김활; 이건표; et al, 한국과학기술원, 2018

63
챗봇과 사용자 간 비과업중심 커뮤니케이션을 위한 디자인 시사점과 가이드라인 = Design implication and guideline for non-task-oriented communication between chatbots and userslink

김소영; 이건표; et al, 한국과학기술원, 2018

64
Designing a smart earring and applications based on spatiotemporal haptic cues on ears = 풍부한 촉각 피드백을 전달하는 스마트 귀걸이 개발과 응용link

Lee, Minkyeong; Bianchi, Andrea; et al, 한국과학기술원, 2019

65
가족 참여 디자인을 통한 가정 내 인공지능 서비스 컨텍스트 이해 = (A) context-based co-design for intelligent assistants interface with familylink

최오규; 안드리아; et al, 한국과학기술원, 2019

66
Design of a smart-ring based on skin-drag motions for expressive haptic feedback = 스킨 드래그를 이용하여 풍부한 촉각 피드백을 전달하는 스마트 반지 개발link

Je, Seungwoo; Andrea Bianchi; et al, 한국과학기술원, 2018

67
Skin balancing : chromatic adjustment of multi-illuminant portraits on one scene using facial color to reproduce standard Image quality = 스킨 밸런싱 : 피부색을 이용한 한 장면에서 다양한 조명의 인물 사진의 표준 화질 색채 조절link

Yan, Yuchun; Suk, Hyeon-Jeong; et al, 한국과학기술원, 2018

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Quantified Kimchi : improving the experience of inexperienced Kimchi makers by providing a monitoring toolkit for Kimchi. = 김치 만들기의 정량화 : 초심자를 위한 김치 모니터링 도구 제작link

Reyes Castro, Maria Jose; Saakes, Daniel Pieter; et al, 한국과학기술원, 2019

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Hands on the car: how autonomous car can communicate to other car drivers and pedestrians using gesture = 핸드 제스처를 활용한 자율주행 자동차의 의사 소통 수단 개발link

Kim, Seung-Ryeol; Saakes, Daniel Pieter; et al, 한국과학기술원, 2019

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Study on design-in-use process through a hackable product = 직접 사용하는 디자인 과정을 통한 재조합 가능한 제품의 개발link

Park, Jundong; Saakes, Daniel Pieter; et al, 한국과학기술원, 2018

71
Show-in-Use : previewing use experience in furniture shopping through personal avatars = Show-in-Use : 개인 아바타를 활용한 가구 구매 과정에서의 사용 경험 재현link

Han, Gyeol; Saakes, Daniel Pieter; et al, 한국과학기술원, 2018

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3D 곡면 생성을 위하여 3D 스케칭 의도를 구체화하는 3D 오버레이 드로잉 = 3D Overlay Drawing to Refine 3D Sketching Intent for 3D Surfacinglink

안상균; 배석형; et al, 한국과학기술원, 2019

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올바른 유아용품 디자인을 위한 아이디어 구체화 및 평가 가이드라인 = Getting children's products right : a design guideline for concept ideation and evaluationlink

유수진; 배석형; et al, 한국과학기술원, 2018

74
Taking WYSIWYG to the next dimension: Appearance-based spatial user interfaces = WYSIWYG 개념을 차원적으로 확장한 겉보기 기반 공간 유저 인터페이스link

Lee, Joon Hyub; Bae, Seok-Hyung; et al, 한국과학기술원, 2018

75
Enhancing multimodal interaction of intelligent interactive systems via thermal feedback = 지능형 인터랙티브 시스템의 멀티모달 인터랙션 증진을 위한 열 피드백link

Kim, Seyeong; Nam, Tek-Jin; et al, 한국과학기술원, 2019

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지자체-시민 교류 소셜미디어 플랫폼에서의 시민 참여적 언론활동을 위한 인터벤션 디자인 = Designing interventions towards journalistic civic engagement on social media for local government-citizen relationslink

정재환; 남기영; et al, 한국과학기술원, 2019

78
팬덤 소셜 프로젝트의 디자인 연합체적 특성에 따른 소셜 미디어 디자인 전략 = Social media design strategies for fandom social project : with a focus on characteristics of designing coalitionlink

양해성; 남기영; et al, 한국과학기술원, 2019

79
Play with ads : wearing brand as self-expression for unacquainted brand promotion = 익숙하지 않은 브랜드 홍보를 위한 자기 표현식 브랜드 인터랙션 전략link

Kim, Yebin; Nam, Ki-Young; et al, 한국과학기술원, 2018

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Spatial gamification toolkit : Designing augmented reality games in and for the living room = 공간 게이미피케이션 : 실제 생활 공간 내에 적용가능한 증강 현실 게임을 디자인하는 툴킷link

Ng, Gary; Daniel Pieter Saakes; et al, 한국과학기술원, 2017

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