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일상 제품의 유희적 가치를 높이기 위한 인터랙션 디자인 기법 -가상 생명체 기반의 내러티브 적용과 사례개발을 중심으로 김창원; 남택진, 디자인학연구, v.23, no.1, pp.111 - 122, 2010-02 |
일상제품의 유희적 가치를 높이기 위한 인터랙션 디자인 기법에 관한 연구: 가상 생명체 기반 내러티브의 적용과 사례개발을 중심으로 = A study on an interaction design method to enhance ludic value for everyday products: with emphasis on applying artificial-creature based narrative and design case studylink 김창원; Kim, Chang-Won; et al, 한국과학기술원, 2010 |
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